月下雷鳴

ストリンダーと白鷺千聖とメジロブライトが好きな人のブログ。

【剣盾S4 シングル】新要素コミコミキョダイマックスストリンダースタン 【最終703位】

こんにちは、里暗です。初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもありがとうございます。
シーズン4お疲れ様でした!最終3桁を初めて取ることができましたので構築記事上げてみました。もしよければ見てくださると嬉しいです!

目次

コンセプト

・ストリンダー一番上。
・ストリンダーを活躍させる。
・キョダイマックスストリンダーを使いたい。
・何か新要素

順位変動

マスター到達時340位
最高304位(3/4)
終盤475位(3/29 2:00)
最終703位
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最高順位はシーズン2、3より下がってしまいましたが最終順位は何と3桁を取ることに成功しました!

構築変動

序盤
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中盤1
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中盤2
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終盤
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※レンタルパーティは現在公開していません。

個体紹介

※()内は努力値、外は実数値

ストリンダー@突撃チョッキ

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性格:控え目 特性:パンクロック
175(196)-×-100(76)-154(44)-94(28)-116(164)
オーバードライブ/爆音波/祟り目/ほっぺすりすり
※キョダイマックス個体
≪調整≫
HB→陽気鉢巻ドラゴンアロー確定耐え/陽気珠ミミッキュのシャドークロー確3
S→無振りミミッキュと同速/麻痺した+1最速85族を抜ける
C→大体のロトムをばくおんぱで確2
D→臆病サザンドラの眼鏡流星群確定耐え

僕の今作の嫁枠兼相棒枠。前期からCを1削ってSを無振りミミッキュと同速まで上げた。
今回はハイのすがた及びキョダイマックス個体とした。キョダイマックスにする利点はあまりない。ストリンダーをダイマックスさせることは比較的珍しいし、基本的には通常との性能は誤差。毒を引いたら美味しい相手も勿論いるし、麻痺が撒けたらアドなことは多いので弱いとは言い難いか。見た目がかっこいいのでキョダイマックス個体にはし得(たぶん僕しか言っていない)。
対面性能が高いので初手からの荒らしが優秀。特殊相手かつ、麻痺が通る相手にはいい確率で勝てる。無警戒のドラパルトとミミッキュにも問答無用で対面で勝てて、今期増加したラプラスにもかなり仕事ができる。他にもトゲキッスや新規参戦のアシレーヌの相手など、色々仕事は多い。ラプラスのキョダイセンリツはこの調整で相手がC特化でも74%で2発耐えるのでほっすりからの時間稼ぎには丁度良かった。…が、うるおいボディかつ弱保だと全て裏目に出る可能性があるので注意。その場合は諦めてた。
何故かうたかたのアリアを撃ってくるラプラスアシレーヌがいたんですが特性で音技が半減なのを知らない人多いです。
キョダイマックスストリンダースタンっていう割には対戦中にキョダイマックスなんて二度しかしてないから詐称が疑われる。
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かっこいい。
今期も無事採用しつつ、活躍させれたので満足です。相手に地面タイプがいる場合は結構選出を抑制されやすかったので強みと弱みが分かりやすい。
選出率3位/ダイマックス率3位

ラプラス@弱点保険

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性格:控え目 特性:貯水
223(140)-×-130(236)-132(116)-116(4)-82(12)
うたかたのアリア/フリーズドライ/10万ボルト/絶対零度
※キョダイマックス個体
≪調整≫
HB→16n-1/陽気珠ギャラドスのダイソウゲン耐え
C→あまり
S→同族意識の12振り

シーズン4から解禁してしまった禁忌・キョダイマックスラプラス。対策してもしきれないその恐ろしさは使用している僕にもよく伝わりました。
ダイマックスがなくても絶対零度による圧力、高耐久による対面性能があって使いやすかったです。
チンパンセンリツ楽しかったです。…と言いたいが、終盤から採用したので初手に出していきなりキョダイセンリツすることは一度もありませんでした。
特性は諸説あると思いますがウオノラゴンが重いと感じたので貯水を採用しました。ドヒドヌオーの熱湯をシャットアウトできたりもするので僕は貯水が一番好きです。
欠点は間違いなく火力。弱保で補ってはいますが逆を言えば弱保なしでは火力不足で特殊受けによく受けられてしまいます。弱保を警戒される動きも多かったのでこのポケモンの強みと弱みがよく分かったなーと思います。
選出率1位/ダイマックス率1位

カビゴン@イアのみ

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性格:意地っ張り 特性:食いしん坊
258(180)-154(76)-117(252)-×-130-50
捨て身タックル/ヒートスタンプ/リサイクル/鈍い
※キョダイマックス個体
≪調整≫
H→木の実意識の3n
A→11n/+1ヒートスタンプでH4振りミミッキュを珠+化けの皮込みで倒せる/HB特化ナットレイ75%の乱数1発

シーズン2から解禁したキョダイマックスすると相手視点でレイドバトルが始まるポケモン(?)。
詰め性能が高い鈍いリサイクル型にした。ストリンダーやドラパルトの麻痺や鬼火から詰めに行くルートとか色々。ヒートスタンプはナットレイやアーマーガアへの打点。捨て身タックルは瞬間火力が高いのであまり積まずとしても倒せるという事があるが鬼火等を撃たれた際に空元気に劣るので諸説あり。
特殊耐久も高いという割には意外と特殊技が受からなくてビビってた印象。やはり木の実の弱体化は痛かった。D振りも視野ですね。同族意識でBを16落としてS12D4振りにした方がいいと思いました。
選出率5位/ダイマックス率2位

ホルード@気合いの襷

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性格:陽気 特性:力持ち
161(4)-108(252)-97-×-97-143(252)
地震/電光石火/じたばた/岩石封じ

初手適正が高かったり、ステロを撒いてくる可能性の低いパーティに対してストッパーとなりえる襷枠。
ギルガルドとかパッチラゴンに強く、ギルガルドミミッキュの影打ちが効かないのもかなり美味しい。ダイマックスパッチラゴンに対して地震が約7割入るのがこのポケモンのおかしさを証明している(けれど弱点保険警戒や素でスカーフで突っ込んできた時のアドが取れるので岩石封じから入ることの方が多いです)。
じたばたは普段は安定しないが襷と相性が良く、威力200じたばたの火力指数は64800。電光石火も含めて珠DMギャラドスが珠ダメ込で中乱数で吹っ飛ぶ。
ホルードは中盤からずっと採用していましたがダイマックスは一度もしませんでした。ラプラスカビゴンに切った方がお得。それでも活躍度は一番と言っていいくらい高かったと思います。
選出率4位/ダイマックス率6位

ドラパルト@食べ残し

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性格:無邪気 特性:すり抜け
193(236)-141(4)-117(172)-121(4)-85-191(92)
ドラゴンアロー/祟り目/鬼火/身代わり
≪調整≫
S→+1準速75族抜き
HB→16n+1で残りB

第八世代出身の最強のポケモン。鬼火祟り目型にドラゴンアローをぶち込んだもの。鬼火入れて裏のカビゴンで積んだり等、初手からの展開役として。受け構築にも積極的に出していた。
調整はオリジナルな物で、Sを+1準速75族抜きまで上げた。これにより準速スカーフカセキメラ組やエースバーン、インテレオンの上から鬼火や攻撃をすることが可能に。Sを削った龍舞ドラパルトに対しても上を取れたりすることが多かったので調整は正解だったと思います。代わりに耐久力を落としてしまったので身代わりが耐える攻撃をちゃんと把握しておきたかったところ。地味にストリンダーとの麻痺の相性もいいのでそこから身代わりで嵌めに行くルートも。
身代わり読みすりぬけドラパルト繰り出し読みドラゴンアロー決めた時は脳汁出ました。ドラゴンアローで倒れないドラパルトは大体耐久振りでSを落としているのでもう一度ドラゴンアローを撃つことで倒せます。
鬼火を外してそれが負けに直結する試合ばっかりだったので自覚の無さに泣いた。
選出率2位/ダイマックス率4位

ガオガエン@フィラのみ

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性格:意地っ張り 特性:威嚇
201(244)-160(84)-126(124)-×-115(36)-83(20)
フレアドライブ/DDラリアット/蜻蛉返り/捨て台詞
≪調整≫
HB→木の実意識の3n/陽気エースバーンの飛び膝蹴りを93.7%で2回耐え/A特化ドラパルトのダイドラグーンを2耐え/陽気アイアントの珠ダイロック耐え/陽気ヒヒダルマの鉢巻地震を93.7%で耐え/A特化パッチラゴンの珠電撃嘴耐え(全て威嚇込み)
A→DDラリアットでB4振りドラパルトを93.7%で倒す
HD→臆病眼鏡サザンドラの流星群を確定耐え
S→4振りバンギラス抜き

自分で考えた神調整ガオガエン(自称)。シーズン4から使用可能になった。固有タイプ、高耐久、威嚇、大体のドラパルトに勝てる等、ガオガエンが環境に刺さっている。その他色々役割を持てる可能性を見出したかったので場持ちがいい混乱実を持たせた。決してチョッキをストリンダーが持っているから仕方なく…というわけではない() クッション要員として優秀でした。ラプラスオーロラベール込で後投げできる範囲が広くなるのも良かったです。
襷潰しや身代わりサザンドラミミッキュの皮を剥がしたい時にとんぼ、それ以外の相手に捨て台詞と切り替えれるので蜻蛉返りと捨て台詞を両採用するメリットは結構あると思います。どちらかに鬼火と変更してもいいと思いますが。
ただ、終盤からの採用だったので使い慣れてない事もあってか活躍度も選出率も低く、一応補完枠だったので要検討枠。
ダイマックス適正はかなりあると思いますが、一度しかしませんでした。
選出率6位/ダイマックス率5位

選出パターン

これが絶対!ではないけれど3パターン。
f:id:darkvillagerian:20200506201341p:plain+f:id:darkvillagerian:20200210011726p:plain+f:id:darkvillagerian:20200324135750p:plain
→上から3体。トゲキッスにも厚い選出になる。地面タイプがいる場合はf:id:darkvillagerian:20200506201341p:plainf:id:darkvillagerian:20200303013346p:plainになる可能性も。
f:id:darkvillagerian:20200209222214p:plain+f:id:darkvillagerian:20200326000926p:plain+(f:id:darkvillagerian:20200210011726p:plainorf:id:darkvillagerian:20200324135750p:plain)
→鬼火ドラパルト+ガオガエンの威嚇の攪乱選出。受け構築にはよく出していた。
f:id:darkvillagerian:20200210011726p:plain+2
→初手チンパンセンリツ。迷った末の選出だが基本なし。

立ち回り

f:id:darkvillagerian:20200506201341p:plainf:id:darkvillagerian:20200303013346p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainf:id:darkvillagerian:20200326000926p:plain等で荒らして、f:id:darkvillagerian:20200210011726p:plainf:id:darkvillagerian:20200324135750p:plainで詰めるルートが多め。
スタンなのでTHE・てきとう!

重いポケモン

f:id:darkvillagerian:20200331230823p:plainカバルドンを倒した際に滅茶苦茶疲弊してて裏のエースに押し負ける事が多い。
f:id:darkvillagerian:20200209224437p:plain→かなり重い。明確に勝てるポケモンが少ない。
f:id:darkvillagerian:20200209232259p:plain→初手に出てくるタイプは行ける。裏から出る奴無理
f:id:darkvillagerian:20200331230916p:plain→マジで重い。突破手段はダイマックスか零度かホルードの最大威力じたばたしかないレベル。
f:id:darkvillagerian:20200209232035p:plain+受け→サイクル不利。交代読みされたら負け。
f:id:darkvillagerian:20200324135322p:plain→おっもー^p^
f:id:darkvillagerian:20200401101943p:plain→おっもー^p^
f:id:darkvillagerian:20200324135750p:plain→基本そんなに重くない。腹太鼓が無理

感想・反省

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実は僕が三番目に好きな食べ物は唐揚げなんですけど、ガラルには唐揚げは存在しないので食べ物の話は無し…と思ったんですけど、フライもりあわせという唐揚げも存在していそうな食材がありますね。おつカレーって感じで(ry 唐揚げは僕が高校生の時、購買でポテカラを買いに行き、1日3個唐揚げを食べてたのが印象的です。ゲームでは乗せてあるポテトは皮付きポテトなのでちょっと違いますが、今度ミックスフライカレーにしてカレーライスを食べてみたいものです。
…なあ、なんで僕は構築記事で毎度好きな食べ物の話をしているんだ?

今回の構築は最初は面白いポケモンをいっぱい入れてたのですが後になって強いポケモンがコミコミになってしまいました。同時に新要素であるキョダイラプラスガオガエンも入れれたので構築名には迷いませんでした(?)。とか言う割には新要素3体しかいないけどな!!今期もストリンダーが活躍できて嬉しかったです。
反省としては、想定と違う立ち回りをすることが結構多かったなーと。選出やプランがガタ落ちして本来とは違う対処法や運に頼ったり、細い勝ち筋を通そうとする事もあったので割と願望プレイが多かったかも。一応仕方ない事ではあるんだけれどそういうところを直していきたいと思いました。
今後は最終3桁前半を目指して頑張ります!

Special Thanks

色キョダイマックス個体のストリンダーのレイドに参加させて下さったMaster.166さん
色キョダイマックス個体のカビゴンのレイドに参加させて下さったかにさん
色キョダイマックス個体のラプラスのレイドに参加させてくれたタシツク君
その他ツイキャス内で構築相談に乗ってくれた方々、ツイキャスを見てくださった方々
本当にありがとうございました!

ここまでの長文を見てくださり、ありがとうございました!
Twitterの方もやっているので興味があればフォロー宜しくお願いします!
里暗(りあん) (@DarkVillages) | Twitter

耐久調整とつげきチョッキストリンダー【ポケモン剣盾】

シーズン1から使い続けて、僕が剣盾で一番お気に入りのストリンダーを紹介します。単体考察です。もし良ければ見ていってくださると嬉しいです。そしてストリンダーを育成してくれるといいなーって。
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目次

≪ストリンダーとは≫

そもそもストリンダーとは、剣盾初出であり、初の電気・毒タイプ複合ポケモン。この複合は地面(4倍)/エスパーが弱点、半減が電気/飛行/鋼/毒/草/虫/格闘/フェアリー…と耐性が非常に優秀。何より環境に多いダイジェットを半減できるのは優秀。
気になる種族値75-98-70-114-70-75と、やや両刀気味な種族値。特殊攻撃力は後述する特性と相性がいいが、攻撃力はアタッカーとしてはあまり期待できず、高くもない耐久、高くもない素早さとやや微妙なライン。種族値が足りないと言っている人もちやほや。
特性はパンクロック/プラス(ハイ)orマイナス(ロー)/テクニシャン(夢特性)…と、シングルだけでなくダブルで使える特性もある。まあ使うかは別として。新特性のパンクロックは自分の使用する音技の威力を1.3倍にする効果と相手の音技の威力を半分にするという2つの効果がある。前者はストリンダーがそもそもオーバードライブや爆音波などの音技をメインに戦うので相性が良く、後者は環境上位で言うとf:id:darkvillagerian:20200209223307p:plainハイパーボイスを耐性も合わせて0.25倍にできる。
覚える技も比較的優秀で、メインウェポンとなりえるオーバードライブや爆音波は特性により高ダメージが期待できほっぺすりすりによる麻痺撒きとS逆転による対面性能すりすりと相性のいい祟り目まで覚える。他にも特性の補正が乗るCダウンが狙えるバークアウト等も。音技は身代わりを貫通する上にストリンダーは音技がメインのポケモンなので相手のポケモンに身代わりをさせづらい点も優秀。そこにほっぺすりすりを刺す事ができる。
また、このポケモンは性格によって姿が変わり、陽キャ寄りの性格だとハイのすがたf:id:darkvillagerian:20200506201341p:plain陰キャ寄りの性格だとローのすがたf:id:darkvillagerian:20200506201412p:plainになる。ハイとローで覚える技も多少変わり、中でもハイはギアチェンジを覚えるので物理型もありえなくはないと言ったところ。性格を控え目にすると必然的にローのすがたになるが、敢えてハイのすがたで育ててミントを使って特殊ATにするやり方も。

≪持ち物・型≫

f:id:darkvillagerian:20200209224328p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222705p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224437p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224552p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222421p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223307p:plainf:id:darkvillagerian:20200506201824p:plain等の特殊ATを主に相手することが多いのでとつげきチョッキを持たせる。今回はとつげきチョッキを持った特殊アタッカーとして活躍させる。

≪個体紹介≫

ストリンダー@とつげきチョッキ
f:id:darkvillagerian:20200116193326g:plainf:id:darkvillagerian:20200203194053g:plain
性格:控え目
特性:パンクロック
ステータス(努力値):175(196)-×-100(76)-155(52)-96(44)-113(140)
技構成)オーバードライブ/爆音波/祟り目/ほっぺすりすり

≪調整意図≫
H16n-1
HB252振り鉢巻f:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainのドラゴンアロー確定耐え/252振り珠f:id:darkvillagerian:20200209222253p:plainのシャドークロー確定3
HD252振り眼鏡f:id:darkvillagerian:20200209222421p:plainの流星群確定耐え
C11n+1
S最速f:id:darkvillagerian:20200209230901p:plain、準速f:id:darkvillagerian:20200209224652p:plain抜き/麻痺した+1f:id:darkvillagerian:20200209224328p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224144p:plainを抜ける

※Dは余りを振っただけであるが、実はD無振りでも眼鏡サザンドラの流星群を確定耐えすることができる。なので余ったDをCやSに振ってもいいが、Dの数値はとつげきチョッキの上昇倍率も考慮して偶数にするのが推奨。例をあげると、4振り(91)と12振り(92)でチョッキ込の数値で136と138と2の差ができる。

≪技考察≫

爆音波→確定。ストリンダーの覚える技で最大火力。抜群は取れないが基本的に通りがいい。
ほっぺすりすり→確定。確定麻痺で相手の素早さを半分にしつつ、25%の勝ち筋も掴める。地面に透かされるのに注意。
祟り目f:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222253p:plainをほっぺすりすり後に確定で落とせるので確定。
オーバードライブ→準確定。タイプ一致技。f:id:darkvillagerian:20200209224328p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223937p:plainに抜群を取れる。大事なのは技威力が爆音波182>オーバードライブ156(どちらもパンクロック補正込)
ボルトチェンジ→サイクルの性能を上げる技。基本的には候補外。入れ替えるならオーバードライブと。
ヘドロ爆弾→一致技だがチョッキ型の場合は基本的に入れる枠がない。一応f:id:darkvillagerian:20200209234102p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223307p:plainに弱点を付ける。

≪役割対象≫

有利
f:id:darkvillagerian:20200209222653p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222705p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224328p:plainf:id:darkvillagerian:20200210011932p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223937p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223845p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223814p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223958p:plainf:id:darkvillagerian:20200210011655p:plainf:id:darkvillagerian:20200210011726p:plainf:id:darkvillagerian:20200210012101p:plain
ほぼ対面限定 条件次第で有利
f:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222253p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224552p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224437p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224144p:plainf:id:darkvillagerian:20200506201824p:plainf:id:darkvillagerian:20200210011758p:plainf:id:darkvillagerian:20200210012024p:plain
やや怪しいが仕事できる範囲
f:id:darkvillagerian:20200209222421p:plainf:id:darkvillagerian:20200209234102p:plainf:id:darkvillagerian:20200209235739p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223307p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224652p:plainf:id:darkvillagerian:20200209235643p:plainf:id:darkvillagerian:20200210011218p:plainf:id:darkvillagerian:20200210012221p:plainf:id:darkvillagerian:20200210012400p:plain

≪所感≫
対面で耐久無振りのf:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222253p:plainをほっぺすりすり→祟り目で落とせる。
f:id:darkvillagerian:20200209224328p:plainダイマックスを切らず対抗できる。ダイジェット→ダイバーンを耐えてダイマックスターンを2ターン以上稼ぐ事ができる。弱保の場合は耐えないがその場合は相手が麻痺しているので有利になる。
f:id:darkvillagerian:20200209222653p:plainf:id:darkvillagerian:20200210012400p:plainには身代わりを貼られようが音技で突破できる。前者はHBコットン型なら完封。後者はめっちゃ寝てたり積まれ過ぎなきゃOK。
f:id:darkvillagerian:20200209222705p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224437p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224552p:plainにはばくおんぱで確2を取れる。2回耐えてくるチョッキやオボンの場合は火力が低いのでまず対面で負けることはない。
f:id:darkvillagerian:20200210011956p:plainf:id:darkvillagerian:20200209235643p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224144p:plainにも比較的有利。但し地面技を持っている場合は負けてしまう。体力が減っている場合も厳しいので注意。
f:id:darkvillagerian:20200209223845p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223814p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223937p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223958p:plainf:id:darkvillagerian:20200210011655p:plainf:id:darkvillagerian:20200210012116p:plain等の受けポケモンにも弱点を付ける為、受け回しにも比較的強い。ヌオーも地震を切っているケースが多く、ばくおんぱで確2を余裕で取れるので受け出しを許さない。
f:id:darkvillagerian:20200209224652p:plainにはほっぺすりすりから入ることで分がいい勝負ができる。ブレード状態に2倍祟り目を決めれば余裕でワンパンできる。しかし持ち物が分からない上では弱保の発動なども怖いため、相性は五分五分と言ったところか。
f:id:darkvillagerian:20200210011218p:plainはストリンダーに変身されるとばくおんぱで確3を取れ、此方はチョッキを持っているのでメタモンとの撃ち合いは有利となる。
麻痺撒きによる壁ターンの時間稼ぎもできなくはない。f:id:darkvillagerian:20200209234102p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainは特に初手に出やすく、壁も貼ってくる可能性があるので頭に入れておくといいかも。

≪弱点・それらの対抗策≫

等倍以上の殴り合いに強いストリンダーでもf:id:darkvillagerian:20200210011817p:plainf:id:darkvillagerian:20200505154339p:plainf:id:darkvillagerian:20200505154235p:plainf:id:darkvillagerian:20200209232131p:plainには完全に不利で初手に投げると何もできずにやられてしまう事が多いので注意。そう言った相手にはあまり初手に出さないように。また、ストリンダーを知っている人はf:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222253p:plainが対面した時もちゃんとf:id:darkvillagerian:20200209232259p:plainに下げてきます。そういう動きをされるのはマジでやめてほしいのとステロ撒かれたり岩石封じで起点作られたりつのドリルの圧力、すなかきダイロック等もあって一気に不利になることもあった。それをリカバリーできるポケモンは構築に組んでおきたい。
そしてストリンダーの致命的な弱点として、ダイマックス適正がないということ。通常の場合はオーバードライブ、ばくおんぱが特性により強化されており、祟り目は相手が状態異常の時に高火力を出せているのだが、ダイマックスすると特性の効果が全く乗らなくなる一応ダイマックス時のダイサンダーの方がばくおんぱより火力は出るが、それも195(一致補正込ダイサンダー)と182(特性補正込ばくおんぱ)の13の違い。ダイアタックによるSダウンは優秀だが、その場合は特性補正が乗らないので普段のばくおんぱより威力が落ちる。祟り目をダイホロウにすると威力はダイマックス技としてはたったの120。当然、一致補正は乗らないしこの火力だと実は皮が剥がれたミミッキュですら確定では落とせず、追加効果によるBダウンもストリンダーにとっては全くの意味をなさない。120と130(状態異常祟り目)…10の差は偉大である。これなら当然、別のポケモンダイマックスを切るのが得策。勿論、絶対にダイマックスをさせない訳ではなく、詰めれると判断した際はダイマックスさせてもいいかもしれない。
あと、このストリンダーは耐久を調整してあるので大体は保証は利きますがその保証は1回限り…と言っても過言ではなく、例えばf:id:darkvillagerian:20200209223937p:plainVSf:id:darkvillagerian:20200209224328p:plain対面で後投げするとダイバーン撃たれてめっちゃ消耗します。それが控えめだと乱数、珠だったら確定で何もできずストリンダーが逝きます。ダイマックスターンを2ターン枯らせる利点もありますが…他にも負担をかけられるとなかなか活躍できないことも。サイクル負けしないように釣り交換等で読みを上手く決めたり、サイクルを回せるのは多く見積っても1〜3サイクルのみってことも頭に入れておいてた。逆に相手がダイジェットやダイフェアリーをほぼ確実に撃ってくる場面の場合はダイジェット+ダイバーンなら耐えるので後出ししてる。

≪キョダイマックスについて≫

まだランクバトルで解禁されていないけれど、一応。
f:id:darkvillagerian:20200210002253g:plain
なんかヒヒュドラードみたいだな。
先ほど説明したが、ストリンダーにダイマックス適正はないのでキョダイマックスしたところで変わらない。仮にキョダイマックスしたところでキョダイカンデンも毒or麻痺のおみくじ。毒を引きたいときに麻痺を引いたり逆も然り。これなら2発目の威力が上がるダイサンダーを撃った方がマシです。まあつまり言うとキョダイマックス個体を育成する必要はないかなーと。あんま変わらないので趣味でこっちにしてもいいかもしれない。

≪まとめ≫

火力にあまり振ってないのは「役割対象にはこの火力で十分」「火力を振ってもワンパンできる相手は少ない」という理由があり、今回は耐久をメインに調整しました。
ストリンダーはメインで戦うよりかは裏にメインのポケモンを添えて、その上で削りや苦手なポケモンを倒したりする枠だと思っている。対面性能が高い他にも、地面や特殊受けが相手の構築にいないと受け出しが厳しいなど、制圧力が高い。なので基本は初手に出す事が多い。この記事の調整では耐久もかなり調整したのでダイマックスを切らずして相手のダイマックスポケモンのターンを枯らしたり、対等に相手できたりする。有利不利がはっきりしており、多く勝てる可能性があるポケモンがいる反面、地面技持ちにはまずなんもできません。そういった相手には一発攻撃して削る、もしくは引かざるをえません。そういう点ではロトムよりかは使いづらいのかなーという考えもあります。が、逆にそれらをケアできればストリンダーは前線級に活躍できるのではないでしょうか。
初めに言った通り、剣盾で一番好きなポケモンなので調整は必死に考えました。ストリンダーはイラスト等も結構あがっているポケモンで結構人気あると思うのですが使用者が少なく、「調整が分からない」という理由で使ってない人もちやほや。この記事を見て参考にする人が増えたり、少しでもストリンダーの強さを教えられたらいいなーって思っています。

ここまで見てくださり、ありがとうございました!!

剣盾環境のガマゲロゲの可能性【ポケモン剣盾】

前置き

最近、気付いたら育成したい、調整したいと思えるポケモンがだいぶ減ってきたんですよね。というのも、新規ポケモンはぶっぱの方が強いケースが多いので…。僕が記事にしたストリンダーは完全に調整のし甲斐がありすぎたけど、アレは一応調整サンプルです。僕が使ってるストリンダーはあれをベースで少し調整変えてます。いやんなことどうでもええわ。
ということで、今回は今まで調整してきた新ポケから離れて、僕が考察した中では「これ絶対ヤバイ」「流行る」「流行らせるな」「でも俺以外にも使ってほしい」って思うポケモンがいます。
それがこの、f:id:darkvillagerian:20191213231613p:plainガマゲロゲ君です。
第七世代まではガマゲロゲはその高めの耐久と耐性を活かして起点作りをメインに、すいすいエースやみががむ型とかもいたんじゃないでしょうか。そん時使ってないからあまり知りませんが…

前世代からの変更点

メイン技とサブ技が追加
アクアブレイクパワーウィップを習得。前作はどうやらアクアブレイクを覚えなかったらしいです。Twitterで初めて知りました。これによりすいすいエースでの物理型も視野に入るように。
環境の変化
単純に障害となるポケモンが大幅に減少。特にキノガッサとかモロバレルとかフシギバナとか。あ、でもフシギバナは一応内部データとしては存在するらしいです。
今作も色々と草タイプが逆風な環境なので単純に動きやすい。なんで草タイプってこんな不遇なんだろうね。サブウェポンとしてはまあまあ優秀なのに…
ライバルの変化
メガラグラージがいなくなり、単純に差別化が容易になった。またカブトプスなどのすいすいエースも結構減少。なんとガマゲロゲは剣盾環境ですいすい持ちとして第2位の素早さを持つ(同率でカジリガメがいる。1位はカマスジョー)。すいすいエースとしてはカジリガメやカマスジョーが新たに参戦。彼らとの比較が少しカギとなるか。
はたきおとすなどを失う
今作ははたきおとすがメモリを持つシルヴァディ等の例外を除く全てのポケモンに通る(正確には道具を必ず叩き落とせる)ようになったのですいすい型以外だとはたきおとすを失うのは少し痛い。がむしゃらなんかも今作は使えません。もし使いたいなら1月以降になりますが、ポケモンHOMEに向けてアローラの監獄に一旦帰って育てましょう。

変更点はまあこれくらいでいいですかね。
そして今回僕が推すガマゲロゲの型は…
ダイマックス前提単騎雨エース型
f:id:darkvillagerian:20191214002102j:plain

努力値・技構成等

持ち物:命の珠
特性:すいすい
性格:意地っ張り
努力値:A252S252H4
実数値:181-161-95-×-95-126

技構成)アクアブレイク/地震/パワーウィップ/雨乞い
選択技)毒づき/ドレインパンチ/とびはねる/冷凍パンチ/かわらわり

A→火力が少し足りないのでぶっぱ
S→雨下でダイジェット後のリザを抜けるのでぶっぱ
H→奇数調整。

運用方法

初手or死に出しから有利な相手に繰り出し、若しくは電気技読みで繰り出し、ダイマックスしてダイストリーム+雨ダイストリーム(ダイアースやダイソウゲン)で相手を落とし、裏のポケモンもそのまま倒してく。終わり。

「は?てきとうかよ」って思う人いるかもですが、実際これしか言うことがない…。
雨パでも何でもない構築とかに組むと、相手は起点作りと誤認する可能性があるのでそこに刺さる刺さる。
実際、ランターンロトム相手にもボルチェンほいほいを防げるし、急に来る砂ドリュが相手でもダイマックス技で雨を塗り替えれるし、バンギラスも弱保発動されようがダイアーク耐えて余裕だし、命の珠を持たせているので対面限定ではあるがまさかのトゲキッスにも勝てる
12/26追記:+2ダイアーク耐えません
しかしドラパルト対面は相手の行動次第ではあるがダイドラグーンでAが下がってしまうのでやや微妙。ラプラスギャラドスも無理…など、色々と問題点もある。
あと、ダイソウゲン撃った後に地震を撃つとグラスフィールドの影響で威力が半減されます。気を付けておきましょう。10万馬力を覚えてほしかったがたらればはありえない。
残りの技はダイウォールが欲しかったので仮にダイマックスを切りたくない場面での選択肢としても使える雨乞いを採用。この枠はお好みでいいかも。

相性のいいポケモン

トゲキッス
通称ガマキッス。トゲキッスが無理なポケモンガマゲロゲで対処しやすく、ガマゲロゲが無理なポケモンは逆にトゲキッスが対処しやすい。しかし相性がいいとはいえ、ガマゲロゲトゲキッスもどちらもダイマックス前提みたいな感じしてるので同時選出はあまりしない方がいいです。

アーマーガア
タイプ相性が単純にいいので不利対面の引き先として。サイクルを回す際は水が一貫するので注意。

と、いうことで今回は調整ではなくぶっぱな上に新ポケモンではないですが、ガマゲロゲ君に可能性があると思って記事をあげてみました。リア友君は気持ち悪いって言ってましたが僕はこのカエル超好きです。ゲッコウガの数億倍好き。この記事が役立つことになれば嬉しいです。
では。

ストリンダーの調整サンプル【ポケモン剣盾】

剣盾の新ポケモンであるストリンダーが強いと言われているので調整しました。CSだと耐久が…でもHCだと麻痺のうまみがない…って人は是非参照下さい。突発的に調整したので怪しかったですが、実戦で使ってみたらかなり使いやすかったです。

今回はTwitterで「剣盾から始めました!」って人が多そうなのでやや初心者向けのレイアウトにしてみました。人によっては見苦しい文面もありそうですが快く見てください。

調整

f:id:darkvillagerian:20191122143812p:plain
持ち物:突撃チョッキ(後述の考察参照)
特性:パンクロック
性格:控え目
努力値:H196C204S108
実数値:175-×-90-176-90-109

確定技)オーバードライブ/爆音波
選択技)ほっぺすりすり/祟り目/ボルトチェンジ/ヘドロウェーブ/バークアウトetc
※左に行くほど優先度高

調整意図
H→16n-1
C→11n
S→S12振りFCロトム抜き 麻痺したドラパルトを追い抜ける

最低限のSを確保してCを11nまで割り切り、余りをHに振ったら16n-1になって丁度良かったのでこの調整にした。火力もそんなに損なってないので火力不足の心配もなく使いやすいと思います。
ほっぺすりすりは選択技ですが、ほぼ確定でいいと思います。残りの枠はほっぺすりすりと相性が良く、ミミッキュやドラパルトに抜群を取れる祟り目。サイクルを回せるボルトチェンジ、特殊ATを牽制できるバークアウト、一致技のヘドロウェーブ等。使用するポケモン、構築によって好みで選択しましょう。
ちなみに火力は爆音波>一致オーバードライブ。水ロトムなど、電気とノーマルが等倍の相手に撃つ場合は爆音波が基本的には正解。しかし裏のドラパルトやミミッキュ等に透かされたくない場合はオーバードライブを撃つ選択も取る。そこは相手の構築やプレイングの問題ですね。

持ち物考察

突撃チョッキ
→補助技を採用する機会は殆どないので最初に候補が上がった。単純に特殊耐久の強化ができ、ロトム等に殴り勝ちやすくなる。

喉スプレー
→二番目に候補に上がった。1回以上行動できる程度の保証の耐久調整なので2発目以降の火力を上げる使用方法だと基本的には向かない。しかし眼鏡と変わって拘らずに立ち回れるのが強み。

拘り眼鏡
→高い火力を1発目からぶちかませる。ボルトチェンジとも相性がいいがドラパルトやドリュウズ等に透かされやすいので相手を選ぶ。

拘りスカーフ
→スカーフを持たせるのであれば本調整である意味はない。先制を取りやすくなれるCSぶっぱでいい。眼鏡と同様ボルトチェンジと相性がいい。

オボンのみ(マゴのみ等)
→場持ちがよくなり、2回行動できる可能性が高くなる。

きあいのタスキ
→本調整ではこの持ち物を持たせる必要はない。タスキで使用するならばCSぶっぱでいいと思う。ストリンダーを使う上では不意な地震などへの行動保証を可能とする意味としてはありではある。

ダイマックス考察

ストリンダーはダイマックスする必要はあまりない。理由としてダイマックス技は特性が適用されず、オーバードライブ等の威力が下がってしまうからである。しかしダイマックスのノーマル技による素早さダウン、エレキフィールドを咄嗟に貼れたりするのは相手のあくび展開、裏の電気技強化等、利点になることもある。なのでダイマックスあめは10個使っておきましょう。

努力値振り

ここは初心者用の説明欄。難なく振れる方はスルーで構いません。
マックスアップ19個、リゾチウム20個、インドメタシン10個使用後、ホシガリスを6匹、ユキハミを4匹、ココガラを8匹倒す。※ポケルス非考慮

ということで1体目の調整はストリンダーとなりました。改善の余地は色々ありますが、とりあえずでも使えるので記事にしました。ここまで読んで下さり、ありがとうございました。もう少し調整考えてみます。

早くブログ名変えなきゃ(使命感


※12/5追記 選択技に祟り目を追加しました。またそれによりバークアウトの説明も変えました。
※2/14追記 チョッキストリンダーについての新しい記事できました。記事についてはこちら

ウルトラファイナル 最高172×最終165×

こんにちは、里暗です。初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもありがとうございます。
ウルトラファイナルやったけどガチで勝ちに行ってはいなかったので調整と技構成とかをだらだら乗っけます。

f:id:darkvillagerian:20191010220058j:plain
テッカグヤ
のんき244-44-124-0-92-4
ヘビーボンバー/火炎放射/宿り木の種/守る

文句なしの相棒。欠点がない。実は意外と選出した。
こいついるから禁伝環境で勝つ気はなかったけどレートでは普通に強いのでオススメ。

f:id:darkvillagerian:20191010223442j:plain
マーシャドー
ようき0-252-0-0-4-252
シャドースチール/インファイト/かげうち/いばる

映画でサトシを○した奴。アルセウス対策。また襷でネクロズマやソルルナの対面処理、龍舞したレックウザへの切り返し、ストッパーなどにも。残りの枠はどうしようもない時の運ゲーや受けループとかそこら辺を意識したいばる。いばる命中率0%

f:id:darkvillagerian:20191010223623j:plain
グラードン@紅色の玉
ゆうかん252-156-0-0-100-0
断崖の剣/噴火/炎のパンチ/ソーラービーム

地上最強のポケモン。ヘビーボール+最遅厳選頑張ったけどあんま意味なかった。噴火は絶対オバヒか大文字で良かったと思う。イベルに削られてカスみたいなダメージしか入らなくて笑ってた。HDは臆病ルナアーラのルナZ確定耐え。
トリル欲しかったかも。

f:id:darkvillagerian:20191010223632j:plain
カイオーガ@藍色の玉
ひかえめ236-0-60-156-4-52
潮吹き/根源の波動/冷凍ビーム/雷

水中最強のポケモン。潮吹き強い。HBは珠メガレックの画点耐えくらいまで。こいつのSラインが分かりませんでした。
あと、トリルとか追い風のサポートが欲しかったかも。

f:id:darkvillagerian:20191010223844p:plain
日食ネクロズマ@ウルトラネクロZ
ようき4-252-0-0-0-252
フォトンゲイザー/メテオドライブ/地震/逆鱗

別世界の神。物理型にした。なんかわからんけどトリル読みなのか挑発めっちゃ撃たれたけど謎。

f:id:darkvillagerian:20191010223526j:plain
イベルタルゴツゴツメット
わんぱく252-0-252-0-0-4
イカサマ/不意打ち/毒々/羽休め

受け破壊神。HB特化にしたがBS振りで良かったと思う。場持ちが良い。不意打ちでネクロ縛れるあたりまでA振ればよかったとは思った。

無理ポケ

Vジェネレック
そんなの持ってねえよ。イベルと一緒にいるともっと無理。

イベルタル
マジで勝てない。誰も勝てない。勝率4%

ゼクロム
グラ以外無理。ネクロの逆鱗で吹っ飛ばせるけどイベルと絡むと無理。


アルセウス
ノーマルは余裕だがフェアリーが少しきつい。イベルと絡むと無理。

ギラオリ
グラカイもネクロも勝てない。マーシャドーもシャドスチ耐えられるので襷ないと負け。イベルといると無理。結局イベル。
実はギラティナ2番目に好きな伝説。1番はディアルガ



以上でした。ウルトラファイナルで対戦してくださった方、本当にありがとうございました。
勝つ気ないって言う割には意外と頑張ったし、意外と勝てたので、やっぱ伝説って最強なんだなって思いました。

ハイブリッドトノラグマンダ 最高1853

8世代以降もオフで使う機会あると思ったので構築メモ


個体紹介

テッカグヤ@フィラのみ

特性:ビーストブースト
204(252)-122(4)-155(140)-130(20)-133(92)-72(0)
ヘビーボンバー/火炎放射/目覚めるパワー氷/宿り木の種

≪調整≫
HD→テテフのサイキネ確4
C→メガボーマンダへのめざ氷の乱数が動く最低ライン
HB→あまり


ヒードラン@食べ残し

性格:穏やか
特性:貰い火
実数値(努力値)-193(212)-×-126(0)-150(0)-172(244)-104(52)
毒々/守る/大地の力/マグマストーム

≪調整≫
HD→16n+1にしつつほぼ割り切り。
S→S44振りヒードラン+1


ニョロトノ@脱出ボタン

性格:穏やか
特性:雨降らし
実数値(努力値):197(252)-×-122(212)-110(0)-138(44)-90(0)
熱湯/アンコール/守る/滅びの歌

有名な調整


ラグラージ@ラグラージナイト

性格:意地っ張り
特性:激流→すいすい
実数値(努力値):181(44)-176(236)-111(4)-×-112(12)-107(212)
メガ時:181(44)-220(236)-131(4)-×-132(12)-117(212)
滝登り/地震/あくび/ステルスロック

≪調整≫
A→11n
HB→メガ時A特化ミミッキュミミッキュZ+影打ちを最高乱数以外耐え
S→雨下で最速スカーフドリュウズ抜き


カプ・コケコ@デンキZ

性格:臆病
特性:エレキメイカ
実数値(努力値):159(108)-×-113(60)-132(132)-96(4)-193(204)
10万ボルト/マジカルシャイン/目覚めるパワー氷/瞑想

≪調整≫
HB→メガバシャーモのフレドラを75%で耐える
S→最速ゲッコウガ+2


ボーマンダ@ボーマンダナイト

性格:意地っ張り
特性:威嚇→スカイスキン
実数値(努力値)※メガ時:197(212)-198(116)-151(4)-×-119(68)-154(108)
恩返し/身代わり/羽休め/龍の舞

≪調整≫
A→11n
HD→メガリザYのめざ氷耐え
S→最速ジャラランガ+4

選出

基本選出1
+1

基本選出2
+2

基本選出3
+or

その他このポケモンがいたら…という選出。
vsクチート
をほぼ確定
vsリザードン
を確定
vsボーマンダ
をほぼ確定
vsゲンガー
orをほぼ確定
vsカバドリやバンドリ
を確定

フィラのみ持ち冷静めざ氷テッカグヤの調整案と考察【ポケモンUSUM】

f:id:darkvillagerian:20180515221429j:plain
初めまして。里暗と言う者です。今回が初投稿となります。

初投稿と言うことで、自分の1番気に入っているテッカグヤの調整案と考察をしていきたいと思います。

f:id:darkvillagerian:20180515220822g:plain
努力値・技構成】
テッカグヤ@フィラのみ
特性:ビーストブースト
性格:れいせい
努力値228-4-60-100-116-0
実数値201-122-131-154-136-72

技構成
ヘビーボンバー/だいもんじ/めざめるパワー氷/やどりぎのタネ
変更案
エアスラッシュかえんほうしゃ、じしん、どくどく、みがわりetc


耐久調整

地球投げ4回耐え
HB
補正なしA252メガメタグロスアイアンヘッド+雷パンチ確定耐え+きのみ発動(21.8〜25.8%)+(55.7〜65.6%)
補正なしA252メガルカリオの冷凍パンチ+インファイトを中乱数で耐える(21.3〜25.3%)+(67.6〜80.5%)
A4振りメガボーマンダ(HDマンダ)のA6↑恩返しを81.3%で耐える(86.5〜101.9%)
A特化マリルリアクアブレイクを2耐え(40.7〜48.2%)
補正なしA252ミミッキュのA2↑シャドクロZをほぼ耐える(85.0〜100.4%)
補正なしA252メガギャラドスたきのぼり2耐え(35.8〜42.2%)
特化珠持ちマンムーつららばりをきのみ込みで9発まで耐える

HD
実数値164までの不一致火炎放射(10万ボルト)2耐え(41.7〜49.7%)
補正なしC252メガルカリオきあいだま+しんくうはをほぼ耐える(63.6〜75.6%)+(21.8〜25.8%)
特化テテフのフィールド込サイキネ3耐え(27.8〜32.8%)
補正なしC252デンジュモクの10万ボルト確定耐え(83.5〜99.5%)
(C特化霊獣ボルトロス、補正なしコケコの10万ボルトも確定耐え)
補正なしC252ゲッコウガの冷凍ビームほぼ3耐え※宿り木込みで3耐え(28.8〜34.8%)
特化ガルドのシャドボ2回耐え+低乱数を2つ引かなければ2回目のシャドボできのみ発動(37.3〜43.7%)
補正なしC252ジャラランガの専用Z+C↑火炎放射をほぼ耐える(28.8〜34.3%)+(56.7〜67.6%)
無振りレヒレのC6↑なみのりほぼ耐え(85.0〜100.4%)

D>B(ダウンロード対策)

火力調整

だいもんじ
H252テッカグヤを確定2※食べ残し込みで中乱数(51.9〜61.7%)
無振りメガメタグロスを確定2(64.5〜76.1%)
H252D4ナットレイを確定1(103.8〜123.7%)
H252D204までのメガハッサムを確定1
無振りメガルカリオを87.5%で倒す(97.9〜115.8%)
H252D4ギルガルド盾を乱2(45.5〜53.8%)※ブレードなら確定1(107.7〜126.9%)
D↓(からをやぶる後)パルシェンを確定1(118.4〜140.0%)
H252メガクチートを確定2(71.3〜84.0%)※その後の威嚇込みヘビボン追加で中乱数(24.8〜29.2%)※威嚇なしなら確定
ビーストブースト込みで無振りメガメタグロスをほぼ倒す(94.1〜112.2%)
ビーストブースト込みでH252メガクチートを確定1(107.0〜126.1%)

めざめるパワー氷
H4振りカイリューマルスケ込みで確2(34.7〜41.9%)+(69.4〜83.8%)
一般的な補正ありHDマンダ(H180D228振り)に宿り木込みで起点にされない(47.6〜58.0%) ※羽休め時(23.8〜29.0%)

ヘビーボンバー
H228振りテテフまで確1
ABミミッキュ(H164B188振り)を25%で倒す(88.7〜104.6%)=無振りミミッキュを確1
H252レヒレを93.1%で3回で倒す(32.2〜37.8%)※フィラ系きのみを最高乱数引かない限り発動させない。
B特化レヒレを確定4(25.9〜31.0%)
H252マンムーを確定2(50.6〜60.8%)
H252メガゲンガーを確定2(50.2〜59.2%)

S
下降補正+無振りだがS無振り50族+2

CはH252テッカグヤだいもんじで確定2で持っていける目安まで。HDはギルガルドゲッコウガなどを意識し、あまりをBに振った形にしている。Aは端数だが、最大火力を出せる低耐久相手はほぼ確2を取れる。また、Cをビーストブーストで強化できるようにしている。
めざめるパワー氷のダメージ計算は少なめですが、大体の4倍弱点には確定2や乱1で持って行けるだけの火力はあります。
技構成は色々ありますが、炎技は個人的にだいもんじかえんほうしゃかえんほうしゃは命中安定だが数値が足りなく、特にメガルカリオに大きく乱数が動くのが痛いので、よほどCに振らない限りはだいもんじの方がオススメ。あとは運命力にかけて当てましょう((
パーティで補完できるのであれば、技構成を変えてみてもいいかもしれない。特にこの構成では相手にできないメガフシギバナを意識するのであればエアスラッシュヒードランを意識するのであればじしんを入れるのも候補に当たる。
また、この調整はゴーストZ持ちのミミッキュに薄めなところがあるのでテッカグヤ以外にもミミッキュを対策できるポケモンを用意しておきたい。

初投稿という事ですがこの調整案はいかがだったでしょうか。テッカグヤは自分が一番好きなポケモンであるので、今後も調整案を作るかもしれません。
シーズン10になりかけたばっかりなので、しばらく単体考察が続くかもしれませんが宜しくお願いします。
追加してほしいダメージ計算などがあったらコメントで教えてください。