暗黒の里のテッカグヤ使い

ポケモンの単体考察+調整案や、レート報告等をしていきます。

とっぷ

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7世代成績

レーティングバトル

S1~12 not play much rating battle

S13 1812
darkvllages.hatenablog.com

S14 1849
darkvllages.hatenablog.com

S15 1853
darkvllages.hatenablog.com

S16 スペシャルレート
メイン1701
darkvllages.hatenablog.com

サブ1707
darkvllages.hatenablog.com


その他大会

みちづれ杯
darkvllages.hatenablog.com

チャンピオン統一杯
darkvllages.hatenablog.com

ネジキカップ
darkvllages.hatenablog.com

カイバトル3on1
darkvllages.hatenablog.com

世代統一杯
darkvllages.hatenablog.com




調整箱
※ヒント
・バンドリ
・紅茶
アサイーボウル

とっぷ

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7世代成績

レーティングバトル

S1~12 not play much rating battle

S13 1812
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S14 1849
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S15 1853
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世代統一杯
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調整箱
※ヒント
・バンドリ
・紅茶
アサイーボウル

第8回ブイズ杯 18タイプパートナーズ 『紹介篇』【第7世代】

ある日僕がTwitterを覗いてたら、FFのハヤトさんがしていた18タイプパートナーズの大会の募集を見つけ、参加したくなったので参加希望したら参加できました。

そして僕のパートナーズのポケモンを紹介。

イカれたメンバー達

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テッカグヤ ガブリアス ゲンガー カプ・レヒレ クレセリア ガルーラ ジャローダ オニゴーリ サンダース バシャーモ バンギラス カイロス

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相棒。

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相棒の相棒。

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丸山彩。

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‪( ᷇࿀ ᷆ )

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トゥーイウイン。

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かーちゃん。

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@z_tfa

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顔面。‬

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ブイズ枠。

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ナナチキ。ちなみに俺は揚げ鶏の方が好き。

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種族値の暴力。

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ハズレ王。


以上12体。このポケモン達と見えない自由枠の彼らを含めて計○○○匹のポケモンと共に頑張ります。

一応ルール説明

長文になってしまったので折り畳みます。


あと、ブイズ杯ってありますがブイズ系は強制ではないです。でも僕は彼女に振られたので2番目に好きなサンダースを入れました(???)。

自由枠の考察等については大会の進行に関係するので大会が終わった後に全て報告致します。

以上です。応援宜しくお願いします。

白鷺千聖×テッカグヤみたいな支援絵募集しております()

ウルトラファイナル 最高172×最終165×

ウルトラファイナルやったけどガチで勝ちに行ってはいなかったので調整と技構成とかをだらだら乗っけます。

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テッカグヤ
のんき244-44-124-0-92-4
ヘビーボンバー/火炎放射/宿り木の種/守る

文句なしの相棒。欠点がない。実は意外と選出した。
こいついるから勝つ気はなかったけどレートでは普通に強いのでオススメ。

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マーシャドー
ようき0-252-0-0-4-252
シャドースチール/インファイト/かげうち/いばる

映画でサトシを○した奴。アルセウス対策。また襷でネクロズマやソルルナの対面処理、龍舞したレックウザへの切り返し、ストッパーなどにも。残りの枠はどうしようもない時の運ゲーや受けループとかそこら辺を意識したいばる。いばる命中率0%

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グラードン@紅色の玉
ゆうかん252-156-0-0-100-0
断崖の剣/噴火/炎のパンチ/ソーラービーム

地上最強のポケモン。ヘビーボール+最遅厳選頑張ったけどあんま意味なかった。噴火は絶対オバヒか大文字で良かったと思う。イベルに削られてカスみたいなダメージしか入らなくて笑ってた。HDは臆病ルナアーラのルナZ確定耐え。
トリル欲しかったかも。

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カイオーガ@藍色の玉
ひかえめ236-0-60-156-4-52
潮吹き/根源の波動/冷凍ビーム/雷

水中最強のポケモン。潮吹き強い。HBは珠メガレックの画点耐えくらいまで。こいつのSラインが分かりませんでした。
あと、トリルとか追い風のサポートが欲しかったかも。

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日食ネクロズマ@ウルトラネクロZ
ようき4-252-0-0-0-252
フォトンゲイザー/メテオドライブ/地震/逆鱗

別世界の神。物理型にした。なんかわからんけどトリル読みなのか挑発めっちゃ撃たれたけど謎。

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イベルタルゴツゴツメット
わんぱく252-0-252-0-0-4
イカサマ/不意打ち/毒々/羽休め

受け破壊神。HB特化にしたがBS振りで良かったと思う。場持ちが良い。不意打ちでネクロ縛れるあたりまでA振ればよかったとは思った。

無理ポケ

Vジェネレック
そんなの持ってねえよ。イベルと一緒にいるともっと無理。

イベルタル
マジで勝てない。誰も勝てない。勝率4%

ゼクロム
グラ以外無理。ネクロの逆鱗で吹っ飛ばせるけどイベルと絡むと無理。


アルセウス
ノーマルは余裕だがフェアリーが少しきつい。イベルと絡むと無理。

ギラオリ
グラカイもネクロも勝てない。マーシャドーもシャドスチ耐えられるので襷ないと負け。イベルといると無理。結局イベル。
実はギラティナ2番目に好きな伝説。1番はディアルガ



以上でした。ウルトラファイナルで対戦してくださった方、本当にありがとうございました。
勝つ気ないって言う割には意外と頑張ったし、意外と勝てたので、やっぱ伝説って最強なんだなって思いました。

【単体考察】対受けループ兼信用可能(かもしれない)霊獣ボルトロス

本当は没になったけどS17がラストシーズンっぽいし、実際使いやすかったので調整のっけます。

ボルトロス@格闘Zor電気Z
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性格:控えめ
実数値(努力値):185(244)-×‐101(84)-187(36)-102(4)-139(140)
10万ボルト/目覚めるパワー氷/気合い玉/悪巧み

HB→メガバシャーモのフレドラ確定耐え
C→11n
D→端数
S→準速FCロトム抜き

被ダメ
A特化メガバシャーモのフレドラ 156〜184(84.3〜99.4%)
A252メガルカリオのれいとうパンチ 112〜132(60.5〜71.3%) ※ステロ込みで耐える
C252メガルカリオきあいだま 86〜102(46.4〜55.1%)
A252メガメタグロスのれいとうパンチ 146〜172 (78.9〜92.9%)
A特化メガメタグロスのれいとうパンチ 158〜188 (85.4〜101.6%) 87.5%で耐える
A252カミツルギギガインパクトZ 174〜205(94.0〜110.8%) 37.5%で耐える
ハサミギロチンZ 156〜184(84.3〜99.4%)
A特化メガボーマンダの恩返し 73〜87(39.4〜47.0%)
すてみタックル 87〜102(47.0〜55.1%) 27.4%で2耐え
A252霊獣ランドロスのがんせきふうじ 90〜106(48.6〜57.2%) 9.4%で2耐え
A無振り霊獣ランドロスのがんせきふうじ 76〜90(41.0〜48.6%)
C特化カプ・レヒレハイドロポンプZ 166〜196 (89.7〜105.9%) 62.5%で耐える
C特化スイクンハイドロポンプZ 160〜190(86.4〜102.7%)
C252メガリザードンYかえんほうしゃ 160〜189(86.4〜102.1%) 87.5%で耐える
C特化カプ・テテフサイコキネシス 151〜178(81.6〜96.2%)
C252ゲッコウガれいとうビーム 156〜186(84.3〜100.5%)最高乱数切って耐える


与ダメ
10万ボルト
H252D4振りドヒドイデ 116〜140(73.8〜89.1%)
HD特化ドヒドイデ 90〜108(57.3〜68.7%)
H236振りカプ・レヒレ 128〜152 (73.1〜86.8%)
H236振りスイクン 140〜168 (68.2〜81.9%)
D4振りメガバシャーモ 94〜112(60.6〜72.2%)

めざ氷
D無振りランドロス 172〜204 ※H252振りを75%で倒すライン
D無振りメガボーマンダ 156〜184 ※H4振りを43.7%で倒すライン
H212D4振りグライオン 180〜212(101.6〜119.7%)
補正ありH212D252グライオン 124〜148 (70.0〜83.6%)

きあいだま
H244振り輝石ポリゴン2 100〜118(52.3〜61.7%)
無振りメガバンギラス 164〜196(93.7〜112.0%)68.7%で倒す ※砂込み

格闘Z
H244振り輝石ポリゴン2 156〜184(81.6〜96.3%)
+4(悪巧み2回後)でH44D252振り輝石ラッキー 340〜402(102.7〜121.%)
H212D12振りヒードラン 210〜248(108.8〜128.4%)
H252D4振りナットレイ 196〜232 (108.2〜128.1%)

役割対象・仕事可能範囲

ラッキー/グライオン/ドヒドイデ/エアームド/バンギラス/テッカグヤ/カプ・レヒレ/スイクン/メガバシャーモ/メガボーマンダ/メガルカリオ/カミツルギ/ナットレイ/ランドロスetc…

対面性能上げるためにガッツリHBに振ったらこうなった。
もう少し硬くしたいけど最近絶妙に早いグライオンとかもいるのでSがあまり削れなかった。早いグライオンとかを切るならSを最速メガバンギラス抜き程度まで削ってお好みでBCDに振り分けてもいいかもしれません。

メガバシャーモ性能

※HP155A233D101メガバシャーモ想定

フレアドライブを耐え、反動ダメージ(52〜61)+10万ボルト(94〜112)で倒す
合計ダメージ→146〜173(62.5%)

そこそこいい乱数で倒せる。とは言っても確定ではないので確定で倒すならZを使用か。できれば予め削りを入れておきたいところ。安定させるならばステロとか撒きたい。そもそも最初は受けループに戦わせる為のボルトロスであるんだけどバシャーモがガチ重すぎて1体の後出しだけじゃなくて、もう1体最低対面でも勝てるポケモン欲しいから探したらこいつになったってだけ。結局補助なきゃZ切らない立ち回りすると6割程度しか勝てないけどね。だから没になった。受けループ特化させるなら火力振った方がいい、絶対。まあ耐久振りにも意味はあると思うけどね。

ちなみにバトンエースでこいつ使ってるけど耐久高いから全然ありだと思う

S16と今後【雑記】【第7世代】

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生きててすいませんでした。S16が何故このような結果、対戦数に至ったかを箇条書きで説明すると…

・勉強で単純に時間がなかった
・最後の最後まで使用構築に迷いができすぎた
・スペレが楽しすぎた(かく言うスペレも7月後半から潜ってない)

本当は記事をここまでにしようと思ったんですが、3つの大きな理由があるので順に追って説明しようと思います。

勉強

単純に楽しかった。7月に受けた検定全部受かりました。

使用構築の迷い

固定概念の「同じ様な構築・ポケモンを使わない」があったので構築を組みづらかった。今度からこの固定概念は消して勝ちに行きつつ、自分が楽しい構築を組んで最高レートを更新したい。

あと、最近変態型が増えたせいで全ての型を考慮したりしてしまう。例えを上げるならバシャーモで、ポピュラーなアタッカー型だけでなく、草Zや剣舞バシャ、分身バトンなどを全てケアしようと考えてるので事故と割り切るのに時間がかかる。
これに関しては今度からは事故と割り切る形にしようと思う。

スペレが楽しすぎた

記事を遡れば2つ構築使ってるので見てください。今期のスペレめっちゃよかったわ。
darkvllages.hatenablog.com
darkvllages.hatenablog.com



S16でUSUM環境が終わると思って、この記事出すか迷ってたんだけどS17あるし、この記事を多少編集してアップすることにしました。S16で辞めようと思ってはいましたが、S17は更なる高みを目指します。

あと、S17が本当に最後のシーズンになると予想できるので、色々お蔵入りして下書きにぶん投げて放置した調整を投げまくったりするかもしれません。もしかしたら僕の記事を見てる数人の方にとっていい調整が見つかるかもしれないし。調整考えるのはほんと好きなんだよね。
もしかしたら記事のリンクに貼ってる調整箱から取ってくるかも。
調整箱についてはPC版なら右側のリンクに、スマホ版なら記事の「とっぷ」を見てくれれば飛べると思います。




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じゃあな。

鉄壁瞑想カプ・レヒレのメモ

カプ・レヒレ@ウイのみ
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性格:図太い
特性:ミストメイカ
実数値(努力値):175(236)-×-165(116)-116(4)-152(12)-123(140)
確定技:鉄壁 瞑想 ムーンフォース
選択技:波乗り、ハイドロポンプ、塩水、挑発、熱湯(左に行くほど優先度高め)

H→16n-1
B→11n(どうせ鉄壁積むので2nにする必要なし)
C→端数だが瞑想の効率を考え2n
D→端数だが瞑想の効率を考え2n
S→準速キノガッサ抜き

役割対象
ギャラドス/ハッサム/カイリュー/ポリゴン2/クレセリア/ヒードラン/バシャーモ/カバルドン/ミミロップ/マンムー/ランドロス/雷パンチのないメタグロス/ヤドラン/フェローチェ/ボーマンダ/グライオンetc

主な役割対象

VSバシャーモ
対面有利。但しA特化メガバシャーモの雷パンチが80~96ダメージ(45.7~54.8%)の55.8%の乱2。何こいつ火力サブウェポンの癖に高すぎだろ。
更に追い打ちとして、こちらのなみのりがD4振りメガバシャーモに対して116~140ダメージ(74.8~90.3%)と、確1どころか乱数にすら持っていけないハイドロポンプなら確定だが命中が怖い。
なので、基本的にフレアドライブや守る読みで繰り出して鉄壁積んでなみのり(+反動)で処理したい。
とは言っても、バシャーモ側もレヒレ相手に突っ張って来るとは思えないし、突っ張って来るなら突っ張ってくるで鉄壁連打で基本的に粘れる。雷パンチがなければ楽勝。
草Zは無理。

VSギャラドス
鉄壁積めばほぼ勝てる。
積み速度は鉄壁>龍の舞なので、メガだろうが飛行Zだろうがヤャラドスだろうが鉄壁積みまくって勝ち。基本的に突っ張ってこないが突っ張って来るなら鉄壁積みまくって分からせる。
こちらのムーンフォースはH4振りギャラドスに対して52~63ダメージ(30.4~36.8%)の59%の乱3。鉄壁もあってほぼ負けない。
確3にしたいならB削ってCを68振りにすると丁度確3となる。ちなみにC68まで振ると瞑想1積みのムーンフォースでH4振りギャラドスがほぼ確定2(49.1~57.8%)となり、好きなだけ鉄壁積む→瞑想→ムーンフォース2回で倒せ、その状態で倒せれば裏の相手に瞑想を積んだ状態で勝負できる。先に言えや。
ただ、飛行Zの挑発持ちはやや厳しいかも…。

VSメガボーマンダ
こちらのムーンフォースがH212D132振りのよくいる共有マンダに対し102~120ダメージ(51.7~60.9%)の確2となり、下の記述も合わせて対面は有利と言える。ちなみにH4振りに対しても確2。与えたダメージで型判別したいところ。
C252振りハイパーボイスが69~82ダメージ(39.4~46.8%)の確定3。C特化だと76~91ダメージ(43.4~52.0%)の14%の乱2で乱数が絡むが1発目の83ダメージ以下なら確定2耐えする。なので特殊型は9割近い確率で負けない。
物理型に関してだが、A特化メガボーマンダの+1すてみタックルが160~189ダメージ(91.4~108.0%)の50%の乱1となっており、安定はしないが恩返しや八つ当たりの場合は確定耐えとなり、型判別が可能。また、捨て身タックルも補正ありA116振りまでなら確定耐え【147~174ダメージ(84.0~99.4%)】するので基本的に有利と言える。
ボーマンダ相手に積む必要はない。
こちらが予め鉄壁か瞑想のどちらかを積んである状態であるなら積んでない方を積んでおくといいかも。

VSミミッキュ
結論から言うと対ミミッキュ性能は高くない
鉄壁である程度緩和はできるが、A特化のミミッキュZの場合は任させるのは厳しい。
A特化ミミッキュとの殴り合いはお互いに積みなし、お互いに1積み、お互いに2積み、お互いに3積みで同じダメージとなる。
じゃれつく 49~58ダメージ(28.0~33.1%)
シャドークローZ 76~90ダメージ(43.4~51.4%)
専用Z 102~121ダメージ(58.2~69.1%)

こちらの積みなしムーンフォースはD無振りのミミッキュに対し、51~60ダメージ。H4振りミミッキュ、よくあるH164振りのABミミッキュ両方とも確定3となる。皮込みで確定4。
対面では皮があるミミッキュとの打ち合いは乱数が絡むのであまり向かない。但し、ゴーストZの場合は乱数を気にせずに分がいい勝負ができるはず。予め積んであるとほぼ勝てる。ABミミッキュにはSが勝っているのでほぼ負けない。が、ABミミッキュの場合は呪い持ちが多いので注意。あ、でもじゃれつく外しとかも考えると多少いい勝負はできるかもしれない。
呪い型は厳しめ。AT型だと思って鉄壁を積んだ暁には呪い殺される。


とまあ、色々メモとして纏めてみました。耐久兼積みアタッカーに言えることだが、毎回急所に怯えながら積まないといけないので怖い。回復手段が木の実のみなので、過労死も全然あり得るのが怖い。また、ナットレイフシギバナ等には瞑想や鉄壁を積んでも全然ダメージが通らない程の不利を取るのでそれらを対策できるポケモンを裏に置いておきたい。例をあげるならメガリザードンやメガゲンガーなどがおすすめか。
VSギャラドスの欄で少し言ってましたが、ギャラドスにより安定したい場合にはH236B52C68D12S140みたいな振り方でもOKだと思う(その場合メガバシャーモの雷パンチがほぼ確2になるし、物理マンダの性能が安定しなくなるけど。しかもC68振ってもメガバシャーモなみのりで確定どころか乱数も取れないぜ。ふざけてやがるなこのメガバシャーモとかいうポケモン)。
僕的には鉄壁瞑想レヒレは臆病にした早い型よりかは最低限素早さ確保して耐久振った方が強いと思うんです。B振らないとなんか知らんけどランドロス地震2耐えしない確率高いし。ちなみにこの調整のA特化ランドロス地震のダメージは75~88ダメージ(42.8~50.2%)で1.1%の乱2。ほぼ確3。無補正なら確3。ていうかA特化ランドとかいねーだろ。

あとどうでもいいけど黒レヒレってなんかエロいよね。