挑戦する気持ちを大切に。

ストリンダーと白鷺千聖が好き。本ブログでは第八世代のポケモンの単体考察+調整案、ランクバトルの構築等を記事にしていきます。

とっぷ

f:id:darkvillagerian:20190601175917g:plainf:id:darkvillagerian:20200302134049g:plainf:id:darkvillagerian:20200302134025g:plainf:id:darkvillagerian:20200403172756g:plain

軽く自己紹介

HN 里暗(りあん)
TN ちさと
Twitter@DarkVillages

質問箱はこちら↓
peing.net

Twitterで上げた調整をてきとうに入れておいてある調整箱↓
dkvlras.hatenablog.com
※合言葉ヒント
・バンドリ
・紅茶
・ベース

7世代構築

バコウのみローブシン【第八世代】

バコウローブシンで記録残してる人いないかなーって思ってぽけふぁんの検索をかけたけど何故かいなかったしたぶん知ってる人がいないので俺が書いた。
バコウローブシンは僕の中で6世代のファイアロー対策でたまにいたような思い出があるんですが、現環境もいろんなところからダイジェットめっちゃとんでくるし強いと思うんですよ、たぶん。


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ローブシンバコウのみ
性格:意地っ張り 特性:鉄の拳
ステータス:207(212)-209(236)-123(60)-×-85-65
確定技)ドレインパンチ/マッハパンチ/かみなりパンチ
選択技)れいとうパンチ/ロックブラスト/地震etc
HB→16n-1/A特化f:id:darkvillagerian:20200209224144p:plain+1ダイジェットを非ダイマ時バコウ込で確定耐え
A→あまり

最近f:id:darkvillagerian:20200209224144p:plainも意地っ張り個体が増えたのでそれに合わせてHBを調整。
また、襷、スカーフ、ダイジェットをしてくるf:id:darkvillagerian:20200303013346p:plainに対してダイマを切らずしてドレインパンチ+マッハパンチで全対応が可能
但し意地っ張り+珠+自信過剰はバコウ込でも流石に耐えないのでその場合はダイマックスする必要がある。また、バコウを見越してホルードにジュエルダイアタックなんてされると実は消し飛ぶ。ふざけんなよドブウサギ。
これらの条件を差し置けば、対面でダイマを切らずしてf:id:darkvillagerian:20200209224144p:plainf:id:darkvillagerian:20200303013346p:plainを突破可能。

ローブシン自体の話になるが、環境に多い/増えてきたf:id:darkvillagerian:20200209232259p:plainf:id:darkvillagerian:20200411224937p:plainf:id:darkvillagerian:20200411230015p:plainf:id:darkvillagerian:20200407003606p:plainf:id:darkvillagerian:20200325121658p:plainf:id:darkvillagerian:20200325121232p:plainf:id:darkvillagerian:20200324135750p:plainf:id:darkvillagerian:20200324135322p:plain等に対しても比較的有利。

但しローブシンにも当然弱点はある。環境に多いf:id:darkvillagerian:20200411224701p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224328p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222253p:plain等に対してはかなり不利。前者2体に対しては交代読みでかみなりパンチを決めると7割程削る事が可能だがミミッキュに対しては殆ど有効打がない。格闘技読み引きでばけのかわを温存されるだけでもかなり厳しい。こいつらは個体数が多いのでこれらがいるだけでもかなり出しづらいのが難点。

後は火力アップアイテムを持っていないので役割対象を広く見ようとすると火力が足りなかったり、マッハパンチf:id:darkvillagerian:20200325121232p:plainを確定取れない事とかも重要視。根性型で使っている人は火力の差にビビると思うので注意。

選択技は色々あるがれいとうパンチだとf:id:darkvillagerian:20200325122705p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222214p:plain等、ロックブラストだとf:id:darkvillagerian:20200210011758p:plainf:id:darkvillagerian:20200210012400p:plain等、地震だとf:id:darkvillagerian:20200209223845p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224652p:plainf:id:darkvillagerian:20200506201341p:plain等に対して打点を持てるのでお好みで選択。カウンターなども候補に上がりそうだがややピンポイント気味か。


ところでローブシンの中国名面白いよね。修建老匠ってw



 

仲間大会開催のお知らせ ~紫電杯~【第八世代】

ご無沙汰しております、里暗です。
まだまだ先の話なのですがDLCの鎧の孤島解禁後に仲間大会を開きたいと思い、告知用の記事を書くことになりました。
参加したい!って方は見てくださるとうれしいです!

今回、紫電杯とという名前で仲間大会を開かせていただくことにしました。

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みえいさんバナー作ってくれてありがとうございます!

【大会概要】

紫電杯(しでんはい) ~鎧の孤島もロックにやってけ~

僕、里暗が初めて開く仲間大会。紫電杯の紫電は僕が好きなポケモンであるストリンダーの紫の身体と電気タイプという要素を混ぜたもの。
まあ実際、紫電っていう単語はよくいろんなゲームで聞くけどね。

【日時】

7/12(日) 21:00〜24:00

【対戦ルール】

・シングルバトル6350(ランクバトル準拠)
・持ち時間 7分/総合時間 15分
・対戦回数15戦まで

これと至って特別なルールはありません。強い構築で戦うのもよし、好きなポケモンで戦うのもよしです。また鎧の孤島実装後の環境のこともあるので後述する景品に特に拘りがない人はランクバトル用に解禁ポケモンを試すのもいいかもですね。
※仮にDLCでキョダイマックスが追加される場合、そのルールに応じて対戦ルールも変更致します。

【配信について】

仲間大会内のYoutube配信、ツイキャス配信等は自由です。また、参加者の方は配信されている可能性があるという事も頭に入れておいてくださると幸いです。

【景品】

上位賞
DLC解禁色違い(ダイマックス飴使用済)+ポイントマックス
DLC解禁色違い(ダイマックス飴使用済)+ポイントマックス
DLC解禁色違い(ダイマックス飴使用済)+ポイントマックス
DLC解禁色違い(ダイマックス飴使用済)+ポイントマックス
1位~4位を取った方に贈呈します。大会終了後、上位の方から順番に希望の色違いポケモンを選択してもらう形になります。

特別賞
11位/21位/31位/41位:理想個体DLC解禁ポケモン
5位/15位/25位/35位/45位:理想個体DLC解禁ポケモン
7位/17位/27位/37位/47位:理想個体DLC解禁ポケモン
9位/19位/29位/39位/49位:理想個体DLC解禁ポケモン
特別賞として1、5、7、9の数字が1桁目に付いている上位50位以上の方に贈呈します(1位は上位賞があるので除く)。

景品ポケモンの予定としては鎧の孤島解禁後に注目されると思われるジバコイルウルガモスマリルリハピナスの進化前であるコイル、メラルバマリル、ラッキーを予定としております。予定が変わる可能性はありますが基本的には注目されそうなポケモンを景品にする予定です。
また、景品の受け渡し・順位の確認は仲間大会終了後からTwitter内でになります。景品を狙っている方は@DarkVillagesに連絡を取れるようにしておいて下さい。もしこれらの景品対象者との連絡が大会終了後の2日後である7/14以降も取れない場合は

【マナー違反について】

対戦相手の誹謗中傷や、大会の進行を妨げる、故意の切断などのマナー違反にあたる行為は辞めてください。そういったマナー違反が見られたプレイヤーには仮に景品対象者だとしても景品の贈呈を見送る形とさせてもらいます。
とりあえず言える事はマナー違反するな!!!


大会ID:(7月中旬頃に更新)

大会中はハッシュタグとして#紫電を使って盛り上げてくださると嬉しいです!

皆様の参加をお待ちしております!

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Haruさんもバナー作ってくれてありがとう!

調整の考え方【第八世代】

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結構前に「調整の決め方を教えてくれー」って言われたので僕流の調整の考え方を記事にしてみました。
調整初心者の人に参考になればいいと思って書いていこうと思います。
色々僕の考えが混じっているのでこれが100%正しい訳ではないです。注意してお読みください。

目次

調整の流れ

①どんな型を作るかを考える

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構築のコンセプトを作るのと同じようなもので、まずは単体のコンセプトを考える。「そのポケモンにしかできなさそうな事をさせる」「そのポケモンの特徴を最大限活かせる」「〇〇や△△が重いから纏めて見れそうな調整を作りたい」等、色々考えられる。
ただ、めっちゃ深くまで考える必要はなく、「この道具を持たせたら強そうだしこっから調整考えよう」とかでもいいし、単純に「そのポケモンが好きだから」っていう理由から始めても全然いいと思う。そのポケモンへの愛をそのまま調整にしていこう(?)。

②仮想敵を絞る

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型を決めたので次は仮想敵を絞る。仮想敵の例としては「環境に多いポケモン」「本来有利なポケモン以外にも調整次第で有利になりえるポケモンがあげられる。
本来有利なポケモンに不利にならないような調整を考えるいわゆる汎用性も大事。
環境に多いポケモンに関してはTwitterや個人ブログを見ていくと色々な人が言及しているのでそれらを参考にするといいかも。

③ダメ計しながら火力・耐久・素早さ調整

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仮想敵に勝てる調整をダメージ計算していきながら作っていく。どの調整から始める方がいいかはポケモンによる。が、大体の優先は素早さ>耐久>火力
素早さをあまり意識しない場合でもS12振りとかして同族(速)意識とかにするのもありか。
ダメ計の仕方は人それぞれだができる限り割り振る努力値が少なくなるように何度も努力値設定をしながらダメ計していくといいかも。
16n-1や11n等を意識するのもありか。「定数ダメージを減らせる」「性格補正をかけた能力値が11の倍数だと効率が良い」の2つ。検索すればすぐ出てくるはずなのでよく分からない人は各自調べてほしい。
ここで一番時間を使うので大変だが神調整を作りたいならば頑張るしかない(てきとう

努力値の無駄・余り

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実は①②③だけで既に9割調整ができたと言っても過言ではないが一応努力値の無駄を確認していく。「火力や耐久が過剰振りになっていないか」「素早さ振り過ぎてない?」とかも考えながら。火力が過剰になっているケースは多く、例えばC252振りとC52振りでどちらも確2とかならばC52振りで他耐久や素早さに回した方が明らかに効率がいい。
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他にも上にあげた画像のように性格補正に注意。この画像を例にすると性格がおくびょうだと本来最大まで振れる努力値508に対して540と32も過剰にあり、これでは努力値が足りない。逆に性格がひかえめだとギリギリ足りるようになる。
この問題に関しては、基本的には一番種族値の数値が高い場所に補正をかけると効率が良くなる傾向がある。

努力値の無駄の話だけしていたが、調整をしていくと努力値が余っていく事もあると思う。その場合は元々有利なポケモンに更に有利になるように余りを振るといいと思う。調整することで有利なポケモンに若干薄くなる可能性があるので余りでそこを補うようにしていくといいかもしれない。

⑤完成

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文字通り完成。おめでとう(てきとう
調整が完成した後も実際に何回か試合数を重ねて環境変化に合わせて調整を変えていくのもいいですね。
もし完成した調整に自信があり、個人ブログやポケモン徹底攻略の育成論にオリジナルの調整を掲載する場合は必ず調整意図や役割対象、運用方法等を書くようにするといいですね。そうすれば何でこの調整にしたのか…?というのが見てくれる人に分かってくれると思います。

調整が意味をなさないパターン

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「仮想敵に出会わない」「ぶっぱの方が実はよかった」等のパターンも勿論ある。仮想敵に出会わないケースは普通にあるので仕方ないが、一応の物言いとしては調整をする際に環境にいないような振り方のポケモンを仮想敵にしないことなどがあげられる。
他にも結構調整初心者の人に見受けられる事案をあげると、例えばスカーフサーナイトを育てている人が臆病H20C252S236っていう「素早さここまであればドラパルト抜けるしちょこっと耐久振りました!」みたいなものはそんなちょっとした調整くらいだったらぶっぱの方がいい。そこで乱数耐えから確定耐えとかに動くならまあ分かるが、理由もなしにこういう調整は本当に意味がない。というのもこの場合はSを削っているので例えばスカーフサーナイト同士の撃ち合いになった時に相手がCS252だと一度も上から動けずに撃ち負けてしまう。これがこちらもCS252だったら5割で勝てる可能性があるので本当にもったいない。

便利なアプリ・サイト等

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僕が調整を考える過程に使っているアプリやサイトを紹介します。それぞれリンクを用意したのでよければどうぞ。
※問題があったら削除します。

ダメージ計算(iOS)
iOS用のダメージ計算アプリ。ポケモンを入力すれば自動で特性も割り出してくれる上に、個別に個体管理までできるのでメモとして使う事も可能。個人的最推し。

ダメージ計算(Google Play)
android用のダメージ計算アプリ。こちらもiOS版と同様に個体管理までできる優れもの。但しiOS版のと違ってポケモンを選んでも自動で特性を割り出してくれないのと大体の動作が初見殺しなのが使いづらい点。

HP調整チェック
16n-1等の定数ダメージなどの条件を満たしているかどうかをHPの数値を出すだけですぐに出してくれるサイトです。計算が苦手な人におすすめです。

ポケモンソルジャー(Twitter)
→育成論や、環境に多いポケモンを対戦から集計してランキング順に並べている等、対戦に関する情報が多い。剣盾では現状PGL等の公式側の集計が存在しないので凡そではあるが参考になると思う。
また、調整とは関係ないが土曜日に賞金が貰える大会も開いている。筆者は5/14時点では参加したことないですが…

終わりに

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今回は初心者の方が調整をする際にどこから始めればいいか、どの流れでやればいいか分からない等の問題に対しての記事を書いてみました。
調整は「特定のポケモンに対して強くなれるケース」「色々な目標を達成できるポケモンを作れるケース」「努力値の無駄を減らせるケース」等があります。調整をすることで見れる範囲が大きく変わっていくケースも多々あり。
しかし当然ながら調整よりぶっぱの方が強いケースも当然あります。寧ろぶっぱの方が強いポケモンの方が多いです。実は調整大好き人間な僕でも「このポケモンは調整よりぶっぱの方が絶対強いやろ」とか思う事は多々あります。この記事を見ても正直調整をする人が増えるとは思ってません。調整は時に「調整が意味をなさないケース」「本来の強さを活かせないケース」等があります。
これらの事柄を考えて調整の考え方の参考になれば…と思います。

以上でこの記事は終わりとさせていただきます。ここまで長々と見てくださり、ありがとうございました!















ところで完全にこれストリンダーの画像のプレゼンになってるよね。

赤井秀一型ワタシラガ【第八世代】

※半ネタ記事です。苦手な方はブラウザバックを。ワタシラガが気になる人は調整と所感、相性のいいポケモンの欄だけ見る方向でいいです。

目次

調整

f:id:darkvillagerian:20200314022738j:plain

ワタシラガ@食べ残し
性格:穏やか 特性:わたげ
167(252)-×-130(156)-101(4)-165(76)-83(20)
ギガドレイン/宿り木の種/守る/コットンガード
≪調整≫
HD→特化キョダイセンリツ(130)+宿り木と食べ残しの回復分+守る+守る込みキョダイセンリツを耐える
S→バンギラス意識や最速ラプラスをわたげ込で抜ける20振り。
あまりB。C端数。

役割対象

f:id:darkvillagerian:20200411224701p:plainf:id:darkvillagerian:20200209232259p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222253p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224437p:plainf:id:darkvillagerian:20200209232131p:plainf:id:darkvillagerian:20200303013346p:plainf:id:darkvillagerian:20200324135750p:plainetc…

調整意図・経緯

S4に一度使用を考えていたため、新しくランクバトルで使用できるf:id:darkvillagerian:20200507100626p:plainをかなり意識してHDから調整した。
Sを最速ラプラスをわたげ込で抜けるくらいまで確保し、コットンガードを積む上では振っておいた方がいいためあまりをBにした。Cは端数。

所感

技構成は宿り木コットンは確定で、後述する理由から身代わりとアンチシナジーなので時間稼ぎ用に守るを採用。余りは一応の攻撃技としてギガドレインとした。この枠はf:id:darkvillagerian:20200209222421p:plainの身代わりを確実に割ることが可能なかふんだんごも視野か。
基本的には宿り木コットンで物理アタッカーを嵌めていく動きをする。単純に嵌めていくだけでなく、これによりTODも狙う事が可能。
固有特性「わたげ」はシングルでは攻撃した相手のSを1段階下げる事が可能。明確な差別化であり、これによりダイジェットを帳消しにしつつ裏に繋ぐクッションみたいな動きも可能。ダイジェット以外にも裏のエースとのS逆転等の運用も考えられる。この特性はワタシラガが相手の攻撃によって瀕死になった際にも発動し、確実にSダウンを狙う事が可能。
但し弱点も存在し、ワタシラガもしくは相手にみがわりがあると特性が発動しない。例をあげるとf:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainf:id:darkvillagerian:20200325121658p:plain等に起点にされやすい。また、最近採用数を増やしているf:id:darkvillagerian:20200411224836p:plainのまけんきを発動させるなどもあるので出す相手を見極める必要がある。

相性のいいポケモン

例に上げるとf:id:darkvillagerian:20200209235643p:plainf:id:darkvillagerian:20200505154235p:plainf:id:darkvillagerian:20200209232131p:plain等、自分より遅いポケモンに比類なき強さを発揮するポケモンと相性がいい。それら以外にも単純に抜きエースとも相性いい。
宿り木によるサイクル戦にも持ち込めるポケモンなのでf:id:darkvillagerian:20200407003341p:plainとのサイクルもなかなか強いと思われる。

赤井秀一型の由来

f:id:darkvillagerian:20200507000640j:plain
「そろそろ、タイムリミットだ」
宿り木コットンで相手を嵌め続け、TODにするルートが考えられる。TOD=タイムオーバーデス=タイムリミット=「そろそろタイムリミットだ」=赤井秀一 つまりワタシラガは赤井秀一である。

ちなみにワタシラガにスナイパー要素なし。インテレオンの方が間違いなくあっている。ただ、FBIって感じはする。
書いてて楽しかったんで半分ネタ記事にしました。ワタシラガの強さは本物だし、クッション要員としても嵌め要員としても優秀なのでこの記事を参考にしてくれたら嬉しいです。

襷枠適正まとめ【第八世代】

f:id:darkvillagerian:20200505170119p:plain
きあいのタスキ適正枠を書いてはいたけど、需要あるか怪しかったので実はあげずに放置してたけどFF内のお方が需要あるんであげてくださいって言ってたのであげることにしました。
※環境にいないような技は省いています。

襷枠ポケモン

先制技持ちを、そのポケモンにある大きな個性を、襷枠として優秀な物をにしてる。

f:id:darkvillagerian:20200209232259p:plainドリュウズ
ゴミカスクモグラ。襷を持たせても強い、すなかき型で襷でも強い、まあ色々とズルい襷枠である。型がかなり多いのでスカーフや珠、チョッキ等と襷以外でもありえるのが怖い。型破りによる岩石封じでクリアボディやミラーアーマーすらも貫通。剣盾環境では受けられるポケモンが少ないのもポイント。先制技がないのが唯一の救いか。
何より型や使用者が多く、初手に出てきても裏に出てきても襷の可能性が高いこと、構築単位では分からない単騎砂エースである可能性もあるので対策が難しすぎる。
技範囲:地鋼岩闘etc
S:88
かたやぶり/すなかき
つのドリル
がんせきふうじ
ステルスロック

f:id:darkvillagerian:20200209224652p:plainギルガルド
ソードシールドの主人公(?)。最も有名な襷枠と言っても過言ではない。今作から襷持ちがめっちゃ増えた。前作から下がってしまったがそれでもAC140+影打ちによる対面性能が優秀。ゴースト、はがね、かくとうの一貫性が凄まじく、これらすべてを半減できるポケモンはいない。耐性も優秀で半減や無効タイプが多い。物理型だとシャドークローやアイアンヘッド、特殊だとシャドーボールやラスターカノンと一致技が優秀でどっちかに偏らせるとどっちかで詰みかねない。努力値はCS、AC、AS等がいて、ASの場合は剣舞採用も多い。
襷型だけでなく、弱保や食べ残しもいるので型の多様性があるのも強み。襷型の場合はキングシールドの採用率がかなり低い。
技範囲:霊鋼闘etc
S:60
かげうち

f:id:darkvillagerian:20200303013346p:plainホルード
おっさんウサギ。影打ち無効の関係からギルガルドに絶対的に強い襷枠。実質A種族値164の超火力。ノーマルタイプ特有の技範囲も優秀で受けるのが難しい。襷型特有のじたばたも備わっており、HP1の状態で残すと一気に崩される可能性も。また、ホルードを最速(143)に育てる事で最速ドラパルト(213)を岩石封じで抜くことが可能な絶妙なSも持っている
襷型だけでなくスカーフ、ジュエルや珠、ラム等もありえるので型の多様性がある。
技範囲:地無岩電炎氷悪etc
S:78
でんこうせっか
がんせきふうじ
じたばた

f:id:darkvillagerian:20200411224701p:plainアシレーヌ
ホーム解禁から出たアローラ御三家の一角。C126に加えてみず+フェアリーによる一貫性の高い技範囲。サブウェポンや補助技も案外豊富で起点にすることが難しい。激流が発動した後の火力も高く、おっとりの性格にして物理耐久を敢えて下げて圏内に入れやすくしていることもある。ねっとうを見たら襷型が多い。
他にも色々型はあるっぽい。
技範囲:水妖草超etc
S:60
アクアジェット
げきりゅう
ねっとう

f:id:darkvillagerian:20200411230015p:plainルカリオ
おなじみ波導の勇者。メガシンカを失ってから襷枠として採用されやすい。最近使用率を伸ばしている。A110C115に加えてインファイトやコメットパンチ、特殊型の場合採用率は低めだがてっていこうせん等とそこそこの火力。襷枠としては威力・優先度の高い神速と高めのS90に注目。
技範囲:闘鋼無etc
S:90
しんそく/バレットパンチ/しんくうは
カウンター
(てっていこうせん)

f:id:darkvillagerian:20200325121658p:plainエースバーン
ガラル御三家の一角。A116にかえんボールととびひざげり、ふいうちと高火力な技に加えてカウンターまで備えている。S119も優秀でアイアントエルフーン等を抜き去る。猛火が発動した後の火力も高い。
襷型以外でも珠持ち、鉢巻、スカーフ等がありえる。
技範囲:炎闘悪etc
S:119
ふいうち
カウンター
もうか

f:id:darkvillagerian:20200325121623p:plainパルシェン
貝殻モンスター。連続技+スキルリンクによる襷潰しとチート技からをやぶるを使用可能。物理相手ならからをやぶるをした後でも先制技を耐えて反撃できる。ミミッキュドリュウズ等を起点にすることすら可能。
襷だけでなく、壁系のポケモンと一緒にいる場合はしろいハーブやおうじゃのしるしも警戒。基本的には準速(122)が多く、からをやぶる1積みで実数値が244となり、最速スカーフミミッキュ(243)より1早くなる。
技範囲:氷岩水etc
S:70
こおりのつぶて
からをやぶる

f:id:darkvillagerian:20200407003623p:plainシザリガー
ザリガニモンスター。A120+適応力の火力が高い。アクアジェットですら高火力。はたきおとすで相手の持ち物をはたけるのもおいしい。剣の舞を使えるので相手次第では初手からの全抜きも可能。今作からインファイトも覚えた。
一貫性が高い一致技と超火力で受けることが難しい。
技範囲:水悪闘etc
S:55
アクアジェット
はたきおとす

f:id:darkvillagerian:20200325121232p:plainf:id:darkvillagerian:20200507225601p:plainヒヒダルマ
インチキクソダルマ野郎。ガラル3バカトリオの一角。ごりむちゅうのアタッカーで有名だがたまにダルマモードの襷あくびをしてくる型。初手に出てこようが裏に出てこようが型、持ち物などが分からないのが本当に曲者で読みを外すと終わる。
技範囲:氷炎地闘虫岩etc
S:95→135
ダルマモード
がんせきふうじ
あくび

f:id:darkvillagerian:20200411225318p:plainトリトドン
ウミウシポケ。水地面という優秀なタイプを持っていて型もそこそこ。8世代から急に襷を持つようになり、ダイマックスをカウンター/ミラーコートで切り返す型が増加じこさいせいで使用していない襷を復活させることも可能。
技範囲:水地氷毒etc
S:39
カウンター/ミラーコート
よびみず

f:id:darkvillagerian:20200407003549p:plainネギガナイト
カモネギの進化系。A135+きもったまによる通りのいい高火力を叩き込める。フェイントによる縛り性能も高め。はたきおとすを覚えるのも偉い。
ながねぎ型も一定数いるので襷だと思ってたら運ゲーしてくる。
技範囲:闘悪etc
S:65
フェイント/(でんこうせっか)
きもったま
はたきおとす
カウンター

f:id:darkvillagerian:20200505165648p:plainキリキザン
イケメン悪役モンスター。A125で一致ふいうちをできるのが優秀。まけんきで威嚇等にも強い。また、物理特殊構わずメタルバーストで1.5倍の仕返しができるステルスロック等も覚えるのでサポート特化にするなんてことも。
技範囲:鋼悪etc
S:70
ふいうち
まけんき
メタルバースト
ステルスロック
がんせきふうじ

f:id:darkvillagerian:20200411224937p:plainマンムー
刺さらない環境がないレベルで強いポケモン。A130かつ技範囲が優秀でステルスロックも覚える。あられとすなあらしで襷が消えないのも美味しい。今作はあまり環境に適合してないが相変わらず襷適正は高め。
珠やチョッキを持たせるのも強く、最近は型が読みづらい。
技範囲:地氷岩闘etc
S:80
こおりのつぶて
ステルスロック
がんせきふうじ

f:id:darkvillagerian:20200505165717p:plainゲンガー
昔から強いって言われていたやつ。メガシンカが没収されたり、ドラパルトの登場などもあるが襷枠としてはみちづれを覚えるので基本的に1体以上持っていけることが多い。先制技がふいうちだけなのが大きな弱点か。
最近はキョダイマックスも獲得し、交代をロックできる可能性もありか。
技範囲:霊毒悪超草電闘etc
S:110
ふいうち
みちづれ

f:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainドラパルト
なんでもできるやべーやつ。襷持たせてもそりゃ強いわ。そもそもの型が多いので読まれにくい。先制技がふいうちで安定しないのと、火力が言うほどないことが弱点か。
技範囲:竜霊悪炎電鋼etc
S:142
ふいうち

f:id:darkvillagerian:20200411230422p:plainゴリランダー
ガラル御三家の一角。耐久がそこそこあるので襷である必要はないが襷枠としても実はかなり優秀。専用技のドラムアタックでSを下げつつ高打点を持てる。
技範囲:草地悪etc
S:85
ドラムアタック
がむしゃら

f:id:darkvillagerian:20200209222653p:plainエルフーン
宿り木コットン型で有名だが、初手に出てくるエルフーンは大体おいかぜおきみやげなどで起点を作っていく型が多い。C252ムーンフォースで無振りドラパルトが93.7%の乱数で落ちるので悠長な事ができない。
技範囲:妖草etc
S:116
いたずらごころ
おいかぜ
おきみやげ
がむしゃら

f:id:darkvillagerian:20200411224717p:plainナットレイ
耐久がかなりあるが実は初手襷ステロ爆発による起点作りも優秀。最近は使用率も増え、よく炎技が飛んできやすくなったので襷としても需要はそこそこ。
技範囲:鋼草悪無etc
S:20
やどりぎのタネ
てつのトゲ
ステルスロック
でんじは
はたきおとす

f:id:darkvillagerian:20200411224811p:plainエレザード
へびにらみによる麻痺撒き、特性かんそうはだで水を吸収など色々個性がある。Cもそこそこあって技範囲も非常に優秀で構築次第では受けることが難しい事も。
技範囲:電無悪水草etc
S:109
へびにらみ
かんそうはだ

f:id:darkvillagerian:20200411225502p:plainブリムオン
トリル展開の襷枠。耐久はそこそこ高いが保険として襷を持っているイメージ。また相手の補助技に阻害されないマジックミラーを持っているのが特徴。
技範囲:超妖炎etc
S:29
マジックミラー

f:id:darkvillagerian:20200324135322p:plainバンギラス
弱点保険やラムのみ龍舞などが多いがまれに襷で電磁波やステロで起点を作っていく型も存在。耐久がかなり高く、襷はほぼ保険。すなあらしで相手の襷を剥がすことができるのも美味しい。岩石封じでミミッキュを抜ける程度にはSもありイカサマも持っているので悠長な積みも許さない。
技範囲:岩悪地炎鋼闘雷etc
S:61
すなおこし
ステルスロック
がんせきふうじ
でんじは

f:id:darkvillagerian:20200405184229p:plainタチフサグマ
根性型が多いが襷型も一定数存在し、初手の荒らしや起点作りを行う事が可能。Sもかなり高く耐久もそこそこあるため行動保証が高め。
技範囲:無悪闘etc
S:95
こごえるかぜ
まけんき
はたきおとす
カウンター

f:id:darkvillagerian:20200210012221p:plainジュラルドン
チョッキHC、鉄壁ボディプレスのHB等もいるが初手や裏に添える襷の線も見逃せない。特性は死んでいるがそもそもやれることが多く、ステロや壁貼りをした後にてっていこうせんで自主退場する事も可能でかなり起用。
技範囲:鋼竜電悪草岩闘etc
S:85
ステルスロック
ミラーコート
てっていこうせん
がんせきふうじ
でんじは

その他

f:id:darkvillagerian:20200331230823p:plainf:id:darkvillagerian:20200401204558p:plainf:id:darkvillagerian:20200325123016p:plainf:id:darkvillagerian:20200505172613p:plainf:id:darkvillagerian:20200210012400p:plainf:id:darkvillagerian:20200209234102p:plainf:id:darkvillagerian:20200504180601p:plainf:id:darkvillagerian:20200411225431p:plainf:id:darkvillagerian:20200505173736p:plainf:id:darkvillagerian:20200505173750p:plainf:id:darkvillagerian:20200505174725p:plainf:id:darkvillagerian:20200505175354p:plainf:id:darkvillagerian:20200506054249p:plainf:id:darkvillagerian:20200209235643p:plainf:id:darkvillagerian:20200210011758p:plain
一応持っている可能性がありえるものをピックアップ。

定期的に更新中(誤字脱字や追記等)。
DLC来て襷枠が増えたらまた大きく更新します。

【剣盾S5 シングル】通すは超火力 添えるは綿毛【最終836位】

ご無沙汰しております。里暗と申す者です。はじめましての方ははじめまして、今後とも宜しくお願い致します。
S4に引き続き最終3桁を達成できたので今回も構築記事を投稿することに決めました。
長文になりますので都合の良い時間にでも見てくださると嬉しいです。

目次

コンセプト

・ストリンダー一番上。
ダイマックスエースを最大限活かす。

順位変動

マスター到達時167位
最高131位(4/7)
最終日最高708位
最終836位
f:id:darkvillagerian:20200501111045j:plain
f:id:darkvillagerian:20200501111124j:plain

構築経緯

S4序盤に使っていてお気に入りのポケモンが揃っているf:id:darkvillagerian:20200506201341p:plainf:id:darkvillagerian:20200303013250p:plainの並びが相性がいいと思ったので構築はここからスタート。
f:id:darkvillagerian:20200303013250p:plainを入れる上でエースのポケモンが欲しいと判断したため、ダイジェットで上からどんどん倒していく事ができる強運f:id:darkvillagerian:20200209224328p:plain、ダイジェットはないが自分よりSが低いポケモンが固まっている相手に対して猛威の強さを誇るf:id:darkvillagerian:20200209235643p:plainをエースに採用。
ミミッキュに強めでSが高めな襷枠が欲しかったのでf:id:darkvillagerian:20200325121658p:plainを採用。
ラストの枠は潜りながら決め、相手の構築にf:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainがいる時にでもf:id:darkvillagerian:20200209235643p:plainを出したい時があったので尻尾トリックf:id:darkvillagerian:20200209234102p:plainを補完に入れて採用。
特に関係ないがf:id:darkvillagerian:20200506201341p:plainf:id:darkvillagerian:20200506201412p:plainに変更。

f:id:darkvillagerian:20200506201412p:plainf:id:darkvillagerian:20200303013250p:plainf:id:darkvillagerian:20200325121658p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224328p:plainf:id:darkvillagerian:20200209235643p:plainf:id:darkvillagerian:20200209234102p:plain
最終日になって漸くこの並びが完成した。
f:id:darkvillagerian:20200501003929j:plain

個体紹介

※()内は努力値、外は実数値

ストリンダー@突撃チョッキ

f:id:darkvillagerian:20200430205859j:plain
性格:控え目 特性:パンクロック
175(196)-×-100(76)-154(44)-96(44)-114(148)
オーバードライブ/爆音波/祟り目/ほっぺすりすり
※キョダイマックス個体

嫁枠兼相棒枠。画像左の方(当たり前)。イラストは椎名あおのさんから頂きました。ストリンダー×白鷺千聖、ありがとうございます。調整はいつもの。
今期は後述する基本選出の中に入っていなくてなかなか選出できませんでしたが、受け構築に対しては通りがいいポケモンなので受け構築に対してよく出していました。どちらかというと選出誘導になっている感がありました。地面がいる構築には相変わらず出しづらいが今期は引き先がいるので敢えて選出してワタシラガで受けていったこともあったので地面入りにも案外選出できました。通りがいい構築には絶対出したい1匹。最近ストリンダーが環境に増えているらしいですよね、嬉しいです。
今回はローの姿及びキョダイマックスの個体。
選出率5位/ダイマックス率4位

ワタシラガ@食べ残し

f:id:darkvillagerian:20200314022738j:plain
性格:穏やか 特性:わたげ
167(252)-×-130(156)-101(4)-165(76)-83(20)
ギガドレイン/宿り木の種/守る/コットンガード
≪調整≫
HD→特化キョダイセンリツ+宿り木と食べ残しの回復分+守る+守る込みキョダイセンリツを耐える
S→バンギラス意識や最速ラプラスをわたげ込で抜ける20振り。
あまりB。C端数。

今回軸に採用したポケモンで僕がかなりお気に入りのポケモン。調整はオリジナルのもので、S4に使っていたラプラス意識の調整をした個体をそのまま流用。
基本的にコットン宿り木で嵌める動きをするが、相手のエースのダイジェットの起点になりそうな時にクッションとして投げて裏のアイアントトゲキッスに繋ぐ動きも。何度も投げられて一撃で沈んだ。けれどわたげが発動するので相手のダイジェットを帳消しできる。そしてこっちのエースを通して勝ち…みたいな。わたげという特性はこのポケモンにしかない唯一無二の特徴なのでもっと使用率増えていいと思います。
ワタシラガを倒せない相手に対してコットン宿り木で永遠に嵌め続けることでTODを決めた試合も何度か。そのたびに「そろそろ、タイムリミットだ。」って言うのが楽しかったです。ワタシラガは赤井秀一
弱点は元の火力の低さにあり、宿り木を絡めた嵌めの動きをすると遂行速度の遅さ故に試行回数を稼がれてしまう事や簡単に身代わりの起点にされてしまうこと。特に自信満々にワタシラガに繰り出した相手の身代わりは警戒すべきでした。
選出率1位/ダイマックス率3位

エースバーン@気合の襷

f:id:darkvillagerian:20200430200450j:plain
性格:陽気 特性:猛火
156(4)-168(252)-95-×-95-188(252)
火炎ボール/飛び膝蹴り/不意打ち/カウンター

襷枠。端数はカウンターのダメージを1でも伸ばすためにH振り。また絶妙に3nになっているので猛火がHP52で発動する。
エースバーンが通りのいい構築は比較的多く、通りが悪くてもなんとなく出してた() あとはアシレーヌウォッシュロトム等の不利対面をワタシラガで受けれたりするので意外と相性が良いです。
ボールを外しまくってそれが負けに直結する前期のドラパルトみたいなやつだったけど最終日は結構当ててくれた。
選出率2位/ダイマックス率5位(0回)

トゲキッス@ピントレンズ

f:id:darkvillagerian:20200429205726j:plain
性格:臆病 特性:強運
161(4)-×-115-172(252)-135-145(252)
エアスラッシュ/大文字/マジカルシャイン/悪巧み

「意味のない調整→トゲキッスのダイジェット確定耐え」っていう感じの強運キッス。
よく調整されているものを見ますがジェット1回で最速ドラパルトを追い抜けるのが強いので最速CSにしました。
当たり前だけどダイマエースとして通す感じ。急所でパッチラゴン破壊したり、キッスミラーを急所で勝ったり、タラプや瞑想を急所で崩したり。どうしようもなくなったら強運てんめぐすればOK。単純に強かった。キッスが苦手なポケモンは周りで削ってキッスの攻撃圏内に入れるのが大事でした。
選出率3位/ダイマックス率1位

アイアント@命の珠

f:id:darkvillagerian:20200430200507j:plain
性格:陽気 特性:張り切り
133-161(252)-133(4)-×-68-177(252)
アイアンヘッド/出会い頭/ストーンエッジ/馬鹿力

まあ割と普通の珠アイアントで基本的にはダイマ運用。今回初めて使用したがまあやべーわこいつ。アホちゃうか?ってレベルで超火力。
技構成はテンプレの内の3つと、雷の牙の枠をストーンエッジにした。キッスと並べた事でヒートロトムが重かった故の採用。ナットヒトムとかも崩せるかも。
ワタシラガやオーロンゲと相性が良く、S操作しつつてきとうに皆で削ってナックルの起点にしてアント通すのが楽しかったです。
炎技で一瞬で燃やされるので出せる構築、出せない構築を見極めるのは大事でした。
張り切りによる外しは仕方がないものだと思って割り切ってたけどめっちゃ当ててくれました。命中64%になっているエッジを素で当ててくれたのが嬉しい。
ダルマ入りの構築に初手に出すとEASYWINできる事が多いのですが実は意外と択になりがち…。交代を読むか突っ張る読みをするか。これも命中絡んできたりするので命中はアイアントの自覚、択は自分の知識や相手の構築を見ての判断次第か。
選出率4位/ダイマックス率2位

オーロンゲ@後攻の尻尾

f:id:darkvillagerian:20200430205943j:plain
性格:慎重 特性:悪戯心
201(244)-140-111(204)-×-113(60)-80
ウルクラッシュ/イカサマ/トリック/不意打ち

ドラパルト入りの構築にアイアントを通したい時に尻尾トリックできたらいいなーって感じのポケモン。調整はt/Tさんの記事のものを使用させていただきました!記事はこちら
最終日からの採用でしたがアイアントを通したい際にかなり活躍してくれました。基本的にアイアントと一緒に組ませる事が多め。ただ、ドラパルト入りの構築にしか出してないし、勿論その場合でもアイアントを出してる訳ではないので選出率は最下位。
実は技構成も少し怪しい。不意打ちの枠は電磁波、リフレクター、挑発等要検討。
あと、ダイマックスは一度もしませんでしたがもしもの為にキョダイマックス個体にするべきです。他にも性格を無補正にしてミント使用した方がいいです。どちらも渋りました。
選出率6位/ダイマックス率5位(0回)

選出パターン・立ち回り

大きく2パターン。
f:id:darkvillagerian:20200325121658p:plain+f:id:darkvillagerian:20200303013250p:plain+(f:id:darkvillagerian:20200209224328p:plainorf:id:darkvillagerian:20200209235643p:plain)
→基本選出。単純にエースバーンとワタシラガで荒らしてキッスかアントを通すだけ。
f:id:darkvillagerian:20200209235643p:plain+f:id:darkvillagerian:20200209234102p:plain+1
→ドラパルトやエースバーンが相手にいるがアントがいないとをどうしても突破できない相手がいた場合の選出。あとは初手ヒヒダルマ入りの構築とかに初手アイアント等。残り1は大体はエースバーンが入りやすい。

重いポケモン

f:id:darkvillagerian:20200209224552p:plain→結構厳しめ。ストリンダーが対面有利、それかアイアントがエッジを当ててくれるか、もしくはダイロックをするか。
f:id:darkvillagerian:20200209224144p:plain→先に自信過剰を発動されると負けに直結する。展開される前に倒すかワタシラガをクッションにしてアントで倒すか。
f:id:darkvillagerian:20200331230823p:plain→まあそこそこ重い。ワタシラガで宿り木撒いて誤魔化す。
f:id:darkvillagerian:20200325121658p:plain→こちらに通りがいいのが気がかり。っていうか重くね?どうすんのこいつ?
f:id:darkvillagerian:20200209223845p:plain→ストリンダーと強運キッスで対抗か。…それ以外でこいつどうやって倒すんだ?

感想・反省

f:id:darkvillagerian:20200430200612j:plain
実は今までの構築記事で好きな食べ物の話をしていたんですけれど、今回は流石になしで()

今期はシーズン終盤の25日から急に勝てなくなり4桁に落ちて5000位あたりから脱出できなかったのが印象的で、下振れから抜けられない中遂に迎えてしまった最終日昼間、諦めずにランクバトルに潜ったら上振れが発動して5000位から一気にこの順位まで昇り詰めました。ある意味自分にとって頑張った方だと思います。
こういった下振れによる挫折の経験をS6以降にも活かして、諦めずに頑張っていけたらと思います。今後は目標を更に大きくし、最終2桁以上も目指して頑張っていきたいです。


まあこんなくらいかな。ここまで閲覧ありがとうございました!
Twitterの方もやっておりますのでフォロー宜しくお願いします!
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補完枠ズルズキン【第八世代】

ズルズキン
持ち物:オボンのみ、達人の帯、突撃チョッキ等
f:id:darkvillagerian:20200415235620g:plain
性格:意地っ張り 特性:威嚇
171(244)-143(156)-136(4)-×-136(4)-91(100)
≪調整≫
HB→威嚇込でA特化f:id:darkvillagerian:20200209224144p:plainのダイジェット確定耐え(珠だと約6割の乱1)/DM時A特化珠f:id:darkvillagerian:20200209224144p:plainのダイジェット確定耐え
S→最速f:id:darkvillagerian:20200324135750p:plain抜き
A→11n
確定技)ドレインパンチ/挑発orビルドアップ/@2
選択技)かみくだく/じごくづき/イカサマ/雷パンチ/炎のパンチetc

補完枠として。挑発とビルドアップは選択。あくびカビゴンブラッキーを意識するなら挑発、単体性能を重視するならビルドアップ。個人的には再生技を阻害できる挑発が好き。
f:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainf:id:darkvillagerian:20200209232259p:plainf:id:darkvillagerian:20200324135750p:plainf:id:darkvillagerian:20200325121232p:plainf:id:darkvillagerian:20200324135322p:plainf:id:darkvillagerian:20200325121623p:plainf:id:darkvillagerian:20200326000926p:plainf:id:darkvillagerian:20200405184229p:plainf:id:darkvillagerian:20200411224937p:plain等が重い構築に入れると割とフィットするかもしれない。補完枠としては耐久の高さや威嚇によってクッション性能が優秀で役割対象以外にもダイマックスすることで撃ち合いに勝てたりすることもある。
オボンで初手の襷f:id:darkvillagerian:20200209224652p:plain、帯でf:id:darkvillagerian:20200209224144p:plain(DM前提)に勝てる可能性ができる。

絶望的にf:id:darkvillagerian:20200209222253p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224328p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223307p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222653p:plainf:id:darkvillagerian:20200209234102p:plainf:id:darkvillagerian:20200210215257p:plainf:id:darkvillagerian:20200411224701p:plain等に弱いので役割をちゃんと見極めるように。最近増えたf:id:darkvillagerian:20200411224836p:plainも苦手。

そういえば僕のブログって補完枠にすると強いポケモン多いよねって思いました。なので今後も補完枠として強そうなポケモンをピックアップして行ければいいなって思ってます。
どうでもいいけどズルズキンとストリンダーってモヒカンっぽい感じがいいよね。
新ポケ以外だと地味にガマゲロゲ以来の単体考察だったりする。