月下雷鳴

ストリンダーと白鷺千聖とメジロブライトが好きな人のブログ。

【剣盾S14 シングル】飛鳥文化カバポリドラパ【最終871位】

こんにちは、里暗です。初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもありがとうございます。
シリーズ7のルールも最後で来期で竜王戦ルールになるので構築記事っちゃあ構築記事だけどやや緩めに書きました。
お時間あれば見てくださると嬉しいです。

目次

結果

TNちさと 最終871位 レート1900

コンセプト

・先行ダイマ+カバポリの詰め
・サンダーの怪電波から展開or詰め

構築経緯

・S8、S12から気に入ってた珠ドラパルトを一番に採用。
HBカバルドンHDポリゴン2のカバポリの詰めが僕の得意分野に合致していると教えてもらい、この2体の並びを採用。
・S14序盤から気に入っている怪電波弱保サンダーを展開要員+エースとして採用。怪電波による妨害+ドラパルトの積みのルートorカバポリの詰めのルートを作れる。
ポリゴン2絡みや受けへの崩しを担える鉢巻一撃ウーラオスを採用。
・此方のエースが通しづらくなるウオノラゴンやウーラオス絡みの対策、対面選出に組み込みやすい枠としてスカーフカプ・レヒレを採用。

個体紹介

※()内は努力値、外は実数値

ドラパルト@命の珠


性格:陽気 特性:クリアボディ
163-172(252)-95-108-96(4)-213(252)
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/大文字/竜の舞

序盤でダイマして数的有利を取るor別のポケモンで荒らしてからドラパで詰めるの2つのルートを取れる本構築のキーパーツ。
大文字があることで竜の舞をしなくともカミツルギナットレイを落とせるのが魅力的。

サンダー@弱点保険


性格:控え目 特性:静電気
197(252)-×-118(100)-170(76)-111(4)-130(76)
放電/暴風/怪電波/羽休め

≪調整≫
HB→DM時陽気エースバーンの珠ダイアタック+キョダイカキュウ耐え
C→ダイジェット2回+珠ダメ2回で無振りDMエースバーン確定
S→準速ヒードラン抜き

展開役や臨機応変にエースになれる、またTODもできるという万能さが優秀。
本当は怪電波+弱点保険でポリゴン2を起点にしようと思ったんだけど終盤アイアンテール空元気ポリ2が増殖して起点にできなくて腹辰徳って感じ。けどハマった試合があまりにもEASYWIN過ぎて一生外せなかった。

カバルドン@アッキのみ


性格:腕白 特性:砂起こし
215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67
地震/ヘビーボンバー/鈍い/怠ける

単純な物理受け。ダイスチルが偉い。
エスバミミドリュあたり完封してる時はガチで気持ちよかった。

ポリゴン2しんかのきせき


性格:生意気 特性:アナライズ
191(244)-101(4)-112(12)-126(4)-160(244)-72
空元気/アイアンテール/冷凍ビーム/自己再生

単純な特殊受け。ダイスチルも偉い。
空元気が安定してサンダーに撃てたりして偉かったけどアイアンテールクソ外した。一生ポリポリ対面でB下げあったりサンダーと対面して怪電波暴風混乱放電麻痺とか色々しょうもなかった()
あと最終日、弱保考えたられいびいらないと思って性格を慎重にしてイカサマ入れてたりもしました。けど最終的にはなんだかんだれいびにしました。

カプ・レヒレ@拘りスカーフ


性格:臆病 特性:ミストメイカ
147(12)-×-136(4)-145(236)-151(4)-150(252)
波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック

対面選出の要。大体刺さっている時は初手出し。ちょい耐久振った方が強いって教えられたのでこの調整。
スイープ性能も高くてまあ強いわって感じ(?)。

一撃ウーラオス@拘り鉢巻


性格:陽気 特性:不可視の拳
175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)
暗黒強打/インファイト/不意打ち/アイアンヘッド

単純な受け破壊。
残り1枠の技はレヒレに対してはどうせ耐えられるのでダイスチルにもなるアイアンヘッド。ダイスチルが偉い(3回目)。

シリーズ7を通しての感想・反省


シリーズ7は3か月だったのでちょっと纏めて言う事に。

S12では最終レート2000を達成することができたんですけど、S13やS14で沼っている時にS12の構築を使ったら「カバエスバどうすんの?」「ラグラージの回答なくね?」とか色々問題しかなくて草でした。
S13では年末だからという理由でリアルを優先した形で撤退したのですが、それでもシーズン内の何処かで2000達成できなかった上に、そもそも終盤は「コンセプトを通せばいいや~w」でやってたせいで構築が曖昧になってたり。
続くS14も終盤に増えたポケモン(例えばカミツルギ霊獣ボルトロスラグラージ等)に対する回答が明確になく、曖昧な状態なまま潜り続けて順位を溶かしていました。構築も当然なく。
これらの要因を見ると、「特定の構築相手や上振れで勝ててレート2000に乗れただけ(S12)」「単純に構築作るのが下手(S13)」「環境の変化に対応するのが下手(S14)」とシーズン別に反省点があり、それを次シーズンで埋めれた訳でもないのがマジで悪い所。勝てない理由はそこにあったかもって考えてます。S15以降はこれらの反省点を活かしていきたいと考えています。
そして来期からシリーズ8の禁止伝説が1匹使えるルールとなりますね。僕は今の環境が分かり切ってないのにここに禁伝混ざったらもう目が回りますねw けど当然ながら時間を上手く使いつつ、構築を上手く作って潜っていこうと考えています。来期潜る方も頑張りましょう。

SPECIAL THANKS

キサラギさん
→色ポリ2ありがとうございました。来期は好きな伝説使いましょうd('∀'*)
その他キャス配信してくれた時に見てくれた皆さん
→応援及び閲覧、ありがとうございました。



ここまでの閲覧ありがとうございました!
Twitterの方もやっているので興味があればフォロー宜しくお願いします!
@DarkVillages

葉桜感謝祭の個体紹介と雑談【ポケモン剣盾】

f:id:darkvillagerian:20210106110601j:plain
そういえばこの前第2回葉桜感謝祭に出たんですよね。第1回葉桜感謝祭にも実は出てたんですよね。要は決勝進出2回目だったりするんですよね。
まあそれはともかく今回は葉桜感謝祭で使っていた構築とその配分だけをパパっと紹介した記事を書こうとと思ったので書きました。


ざっと使用した並びはこんな感じ
f:id:darkvillagerian:20210106110905p:plain

個体紹介

※()内は努力値、外は実数値
f:id:darkvillagerian:20200506201341p:plainストリンダー(ハイなすがた)@きあいのタスキ
性格:陽気 特性:パンクロック
151(4)-138(236)-91(4)-×-92(12)-139(252)
ワイルドボルト/炎のパンチ/ドレインパンチ/ギアチェンジ

相棒枠。こういう大会ではやっぱり相棒のストリンダーを持っていく事によって観客を盛り上げるのを意識しての採用。って言いたいんだけど実は予選決勝含めて1回も出さなかった。相棒って何?
最後の詰めとしての採用だったり。+1カミツルギ抜きたいので陽気。いじだとリザードンまでしか抜けないです。けどたぶんポリ2をHBにしてこの子をチョッキにした方がいい説はある。
余談ですが、ハイすがたらしいです。「の」ではない。

f:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainドラパルト@いのちのたま
性格:陽気 特性:クリアボディ
169(44)-165(196)-96(4)-108-97(12)-213(252)
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/大文字/身代わり

いつもの強い枠。ドラパルト色々使っているけどこの型が一番強いです。予選1試合目、決勝トナメで準々決勝で2戦目に選出、準決勝で2戦目3戦目で選出。
決勝2戦目で活躍しているので後述するアーカイブも見てほしいです!

f:id:darkvillagerian:20210106100017p:plainラプラス@たべのこし
性格:控え目 特性:貯水
225(156)-×-110(76)-133(124)-116(4)-99(148)
うたかたのアリア/フリーズドライ/身代わり/絶対零度

相手の受け構築に強くしたかったので採用。調整は16n+1とS4振りヒードラン抜き以外忘れました。選出は予選2~5試合と決勝トナメで全試合全戦選出。
予選2戦目でバンギラスに零度ぶち当てたり決勝1回戦の1戦目で零度1回でぶち当て、2戦目でも零度ぶち当てて楽しかった。構築単位でしんどいブリザポスのダイマを身代わりで枯らしたり。
全試合選出の関係でサムネイルにも載っています。活躍はアーカイブにて。

f:id:darkvillagerian:20201102115013p:plainサンダー@フィラのみ
性格:図太い 特性:静電気
195(236)-×-143(196)-145-110-130(76)
ボルトチェンジ/暴風/熱風/羽休め

調整はBが11n、Sが60振りサンダー抜き抜き。後HP。予選は全試合選出して2試合目5試合目はこいつでTODした。
準決勝1戦目の「ロックブラストが!しっかりと当てていく!これは…!落ちます!おっ…」「おっと…!?」「まだ見えてませんでしたね…!」から続く実況解説が最高だったんで良ければ後述するアーカイブを見てほしいです!
余談ですがこの色個体はポケGOで母から貰ったのを使わせて頂きました。
それと追加で余談なんですけどパーティ申請の際に原種サンダーって書いたつもりが厳守サンダーになっていたらしいです。何を守るんだ…

f:id:darkvillagerian:20200629121256p:plainポリゴン2しんかのきせき
性格:穏やか 特性:トレース
191(244)-×-121(84)-126(4)-149(164)-82(12)
イカサマ/放電/冷凍ビーム/自己再生

いつもの。
実は選出率がかなり少なく、予選1試合目と準決勝の3戦目で出したくらい。
調整はHDが臆病珠サンダーのダイジェット2耐え、Sが麻痺したウーラオス抜き、余りHB。S12はそのままでHDぶっぱでいい可能性、もしくはストリンダーをHDにして此方をHB寄りにしてもいいのはある。

f:id:darkvillagerian:20200209232259p:plainドリュウズ@弱点保険
性格:意地っ張り 特性:すなかき
191(44)-187(116)-87(52)-×-102(132)-129(164)
10万馬力→地震(決勝)/アイアンヘッド/岩石封じ/剣の舞


予選は2~5試合の選出、決勝は準々決勝、準決勝でそれぞれ一度選出。
HDがウツロイドのメテオビーム+ダイソウゲン耐え。SはS60振りサンダー抜き、Bはブリザポスの+2ダイアースをダイスチル積んだ際に耐える。10万馬力はダイマドリュウズに切りたくない時のダイソウゲン意識。決勝では命中95が嫌なので地震にした。
余談ですが準々決勝の試合を解説していたHaruさんから結構前に貰った個体を使っていました。こんなところで使うとは思ってなかった、ありがとうございます。

SpecialThanks

・葉桜杯運営・解説の方々
・予選決勝を通して対戦して下さった方々
・個体をくれたタシツクくん(ラプラス)、Haruさん(ドリュウズ)、母(サンダー)。


こんな感じで紹介を終わりたいと思います。ここまで見てくださり、ありがとうございました。



てきとう雑談

葉桜感謝祭終わってちょっと経った後に決勝進出者のカイさんとさとぅーさん、そしていつも補助してくれるキサラギさんと一緒にマリカやってました。クソほど楽しかったので皆さんもマリカ買いましょう。あんまり人多いと過去の件とかあってめんどかったりするので窓の募集はちょい控え目なんですが、楽しくマリカできそうな人募集しております。ちなみに僕はキャスだと割と物静かだけどマリカしてる時は結構発狂してたりします。いい具合に発狂できる人、募集してます。

そういえばこの前スポンジさんとたかきおすさんが「解説をしましょう!」って言う記事あげてて、実際に見たんですけど事前準備すげーってなってしまって実力以前に解説できる気が全くしないんですよね。
実際、僕はほんとたま~~~~~~~~にだけど、リアルの友達間でポケモンするときに画面見させてもらって実況解説したりするんですよね。リアルにポケモンを僕以上にガチでする人が少ないから僕が教えているっていうのもあるんですけど、それでも毎度いい経験をさせてもらっています。解説してる側も勉強にはなります。ただ、「自分の試合ではなく人の試合」を解説するのって凄く難しいです。僕の考えを言うと、お互いの型や動き、構築の種類などを推測するのが難しかったりします。オフ会などでも色々な方がよく解説していたりしますけど簡単にできる仕事ではないですね、間違いなく。それだけ葉桜杯やオフ会で解説してる人って凄いんです。改めて尊敬します。彼らの記事を見る際はTwitterからどうぞ。
そしてそれで思い出したんだけど第1回葉桜感謝祭で解説呼ばれて事前準備もなく解説してヘマした奴がいるらしいよね。何処の誰だっけな~w

この前仲良くなった子にファミマのスフレプリンを教えたらめっちゃハマってしまったらしく、何度も食べたい食べたいって言ってて可愛かった教えた側の僕も嬉しかったです。皆さんもファミマに寄った際は是非買ってみてください。

年末年始、リアルの仲良い友達に会いに行ったり映画見に行こうと思ってたんですけど家族に「県外から帰っている人とかもいるから外出は控えて」って言われて行くのを辞めました。流石に心配かけたくないしね。でも予定を立ててくれた友達に申し訳なかった…。何が言いたいかっていうとコロナくたばれ。

皆さんは年末年始何してましたか?僕は年末にすき焼きを食べて、年始からは毎日お雑煮を食べてました。実を言うと僕、おせち料理あんまり好きじゃないんですよね。だから基本的にお雑煮だけ食べて御馳走様してます。お雑煮って東日本と西日本で作り方違うらしいんですよね、初めて知りました。
今年もどうか宜しくお願いします。


ま、雑談はこんなもんすかね。ここまで見てくれてありがとうございました。





雑談が本題になってるのクソ面白いな。

【剣盾S13 シングル】偽ノラゴンサンダーナットと身代わり積み詰み【最終677位】

こんにちは、里暗です。初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもありがとうございます。
まず初めに、あけましておめでとうございます、2021年も里暗をよろしくお願いします。今年は僕も社会人になる関係上ポケモンをやれる時間が減る可能性もありますが、頑張っていこうと思います。

本題に入ります。S12に引き続きS13もレート2000を目標にしてポケモンをしていましたが、勝てない且つ最終日が年末年始ということもあって今期は早めに撤退させて頂きました。そこで並びを紹介する程度に記事にしようと思い、今回も記事を書きました。とか言ってたら構築記事並みに書いてたので構築記事という形で投稿することにしました。
レート2000に満たない構築ですが、もし良ければ見てくださると嬉しいです!

目次

終結

TNちさと
最終677位/レート1918
f:id:darkvillagerian:20210101114256j:plain

コンセプト

・サイクル+身代わり瞑想で詰める。

構築経緯

①≪身代わり瞑想を軸に≫
前期の構築記事を何個か見て流行っているポケモンを確認したところ、悪ウーラオス以外に対して非常に強く、f:id:darkvillagerian:20201102115013p:plainf:id:darkvillagerian:20200325121658p:plainの両方に後出しからでも役割を遂行できる可能性が高いアッキクレセリアf:id:darkvillagerian:20201102115130p:plainから構築を組むことにしました。

➁≪パチモンサンダー≫
クレセリアがしんどいポケモンf:id:darkvillagerian:20200920023129p:plainf:id:darkvillagerian:20200324135322p:plainを中心とした悪タイプ。そこで今回はそれらに対して非常に強い点と、カバルドンラグラージ入りの構築に対しても強めに出れるラムのみガラルサンダーf:id:darkvillagerian:20201026095915p:plainを二番目に採用しました。

③≪ミミッキュに強めなサイクル≫
またこの2体だとf:id:darkvillagerian:20200209222253p:plainf:id:darkvillagerian:20200209232131p:plainや、すなかきf:id:darkvillagerian:20200209232259p:plainに面白いように遊ばれるので2体がかりで強く出れるナットレイf:id:darkvillagerian:20200402015914p:plain霊獣ランドロスf:id:darkvillagerian:20201026095824p:plainを採用しました。

④≪選出誘導≫
選出誘導もできて前期の構築記事見てていろんな人が採用しててなんか強そうだったのでスカーフウオノラゴンf:id:darkvillagerian:20200209232131p:plainを採用。

⑤≪軸の増加≫
クレセリアを通す上ではf:id:darkvillagerian:20200707173339p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115212p:plainの挑発が厄介。何故か水ウーラオスにも挑発撃たれてキレそうだった。そこで見かけ上これらに強く出れ、上からも行動できるポケモンで身代わり瞑想ができる食べ残しライコウf:id:darkvillagerian:20201102115031p:plainがいたのでこのポケモンを採用。このポケモンはタイプや性質上サンダーに非常に強く、水技も持っているので地面タイプにも隙を見せづらい点が優秀だった。クレセリアと2体がかりで詰めれる点も優秀だった。

≪完成≫
f:id:darkvillagerian:20201102115031p:plainf:id:darkvillagerian:20200209232131p:plainf:id:darkvillagerian:20201026095915p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115130p:plainf:id:darkvillagerian:20201026095824p:plainf:id:darkvillagerian:20200402015914p:plain
f:id:darkvillagerian:20201231174759j:plain
今期はレンタルパーティは作らず、並びだけの紹介とします。一応の努力値配分を載せておくのでもし良ければ育成してみてください。

個体紹介

ライコウ@食べ残し

f:id:darkvillagerian:20201231174859j:plain
性格:臆病 特性:プレッシャー
193(220)-×-102(52)-136(4)-121(4)-180(228)
10万ボルト/熱湯/身代わり/瞑想

≪調整≫
HB→16n+1/無振りテッカグヤのヘビボン身代わりがほぼ耐え
C→4振る事で10万ボルトでウーラオス99.6%の乱2
S→化身ボルトロス抜き D→端数

身代わり積み詰み。ストリンダーわんこのすがた。
調整はテンプレっぽいやつ。変に後投げするより、死に出しから起点にした方が展開しやすくて強かったです。
瞑想を積めればスイクンサンダーレヒレポリ2等を中心に起点にできます。熱湯火傷にさせることができればナットレイも起点にできなくはないと言ったところ。

ウオノラゴン@こだわりスカーフ

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性格:陽気 特性:頑丈顎
165-142(252)-120-×-101(4)-139(252)
エラがみ/逆鱗/けたぐり/寝言

環境への刺さりが尋常じゃない。スカーフチンパンエラがみが強かった。
クレセを通す上で厄介な悪タイプ相手にも基本的に強く立ち回れる上にウオノラゴンが不利なポケモンに対して大体ナットレイクレセリアが強かったです。

ガラルサンダー@ラムのみ

f:id:darkvillagerian:20201231174910j:plain
性格:陽気 特性:負けん気
165-177(252)-110-×-111(4)-167(252)
雷鳴蹴り/ダブルウイング/ブレイズキック/ビルドアップ

クレセリアを通す上で厳しい悪タイプのポケモンに強い枠。ラムのみ込みでカバやラグにも強め。
ビルドアップ+ダブルウイングでウーラオスを安全に落とせるのが優秀。ただ若干水ウーラオスに安定はしないのでそこは注意だったかもです。

クレセリア@アッキのみ

f:id:darkvillagerian:20201231174815j:plain
性格:図太い 特性:浮遊
227(252)-×-179(180)-95-150-115(76)
アシストパワー/身代わり/瞑想/月の光

≪調整≫
S→準速テッカグヤ+2
HB→余り最大

身代わり積み詰み。今期の相棒枠(かも)。
アッキ瞑想からエースバーンやサンダーを起点にするのがえぐすぎてやばかったです(語彙力
エスパー打点しか持たないので悪タイプがいる構築には基本的に出さないようにしてました。ウーラオスが水だと判断できた際には簡単に出していましたが、悪だと判断できるか怪しい時もあったのでその際はライコウの選出が安定しました。また2体選出して2体がかりで身代わり瞑想していく動きも非常に強かったです。

霊獣ランドロス@オボンのみ

f:id:darkvillagerian:20201231174836j:plain
性格:腕白 特性:威嚇
196(252)-166(4)-145(172)-×-108(60)-114(20)
地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ステルスロック

≪調整≫
HD→177珠サンダーのダイジェットを耐える
S→準速テッカグヤ抜き/岩石封じで最速ウツロイド抜き
HB→残り最大 A→端数

いたって普通のHBランドロスダイマックスを切っても強いのが偉く、サイクルの要でした。
霊獣ランドロスは後半からラム剣舞が流行っていましたが、HB振りのクッション要員だとドリュウズやエースバーンにダイマックスを切らず時間稼ぎして裏に繋ぐ事ができたりするのでHB振りで良かったと思います。

ナットレイ@フィラのみ

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性格:呑気 特性:鉄の棘
181(252)-114-201(252)-×-137(4)-23(S個体値2~3)
ジャイロボール/ボディプレス/宿り木の種/鉄壁

ランドロスが不利なポケモンを誤魔化したり、ランドロスの威嚇絡めてナットレイで見る感じ。ナットレイ使っててナットレイ後投げが非常に面倒だったのでS個体値を最遅から一つ上げた鉄壁ボディプレス型で採用。
ランドロスと合わせるならHD寄りの方がいいのかも?」って撤退した後に記事を書きながら思いましたが、D4振りでも役割対象に対しては十分な働きだったのでこれでよかったと思います。寧ろBを少し削るとカミツルギ剣舞聖なる剣で落ちる可能性が高まるのでこれでいいのかも。

選出

f:id:darkvillagerian:20200209232131p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115130p:plainorf:id:darkvillagerian:20201102115031p:plain+1
→ウオノラゴンの苦手なポケモンが基本的にクレセリアが受け先として優秀です。悪タイプがいる場合はライコウの選出を優先したいところ。
f:id:darkvillagerian:20201026095824p:plainf:id:darkvillagerian:20200411224717p:plain+f:id:darkvillagerian:20201102115130p:plainorf:id:darkvillagerian:20201102115031p:plain
→サイクルしてチャンスを窺い裏の瞑想身代わりで詰めていく。
f:id:darkvillagerian:20201026095915p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115130p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115031p:plain
→最初から最後まで積んでいく選出。相手が受け構築の際にこういう選出をすることが多かったです。

重いポケモン

f:id:darkvillagerian:20201027235521p:plainランドのとんぼ+ナットやクレセで積み、雷鳴蹴り+エラがみとかそこそこ対策法があるが初手から出されるとしんどい、無理。
f:id:darkvillagerian:20200411225318p:plainクレセで勝てるけどクレセが出せない構築にこのポケモンがいるとしんどい。
f:id:darkvillagerian:20201102194622p:plain勝てるポケモンは多いが此方から先に展開しないとダメで、先に展開されると切り返す手段がクレセかランドのダイマックスしかない。
f:id:darkvillagerian:20201027233712p:plain型多すぎてちょっと無理。

感想・反省

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ポケモン剣盾ではしんせんクリームという食材があるのですが、生クリームをカレーに付けたらクソほどまずかったので二度とやりません。皆さんも真似しないようにしましょう。

今期は勝ちきれず、毎期の目標であったレート2000を達成できなかったので来期は頑張りたいです。
「来期こそはストリンダー使います」とか言いながら結局最後まで使えなかったので来期こそ使います、たぶん。

SpecialThanks

はやとさん
S10くらいの話なので本人が覚えているかはわかりませんが、S個体値2~3のナットレイを譲って下さり、本当にありがとうございました。僕が募集してたらまさかの色違いでびっくりしてました。
キサラギさん
外国産サンダーを譲って下さり、本当にありがとうございました。
マリカやってくれた人達と霽月の人達
ポケモンの息抜きにマリカしてくれた人達、構築相談乗ってくれた方々、本当にありがとうございました。
社会人窓の方々
こっそり通話参加してたりしてました。情報共有こっそり見てたりしてたのですがとても為になりました。


まあ、こんくらいかな。ここまでの閲覧ありがとうございました!
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振り返りと今後【ポケモン剣盾】

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剣盾発売から1年が経ち、年末年始も近付いてきているしで振り返る時期だと思って記事にしてみました。早すぎる忘年会、一人だけど。
興味がある人は是非見ていって下さい!!

振り返り

シーズン毎にでも振り返ってみようと思います。一括できそうなのは一括する形で。

S1〜S3(1月〜2月)f:id:darkvillagerian:20200506201412p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223937p:plain

S1 9607位 S2 2106位 S3 4330位

僕が最終3桁を目標にしていた時期であり、S1~3は最終3桁を一度も達成していないので空白の3シーズン…と思いきや、実はS2の23日目で瞬間101位、S3は本当に序盤だが7日で瞬間22位を達成していた。前者に関してはワンチャン初めてのレート2000だったのでレートが可視化できていれば…と思うとやや後悔。
終結果は伴わなかったがある程度成長は実感できた3シーズンだと思う。思い出ポケモンは並びが強かったストリンガア。
リアルは会社説明会に行ったりインターンシップ行ってたりして第一歩は割と悪くなかった感じ。

S4~S5(3月〜4月)f:id:darkvillagerian:20200210011726p:plainf:id:darkvillagerian:20200209235643p:plain

S4 703位 S5 836位

S4で初めて最終3桁順位を達成。大きく成長を実感したシーズンとなり、第一の大きな目標を達成できた。
続くS5は一見順位が落ちたように見えるが、最終日5000位スタートから連勝を重ね、一気にここまで上げた。体力が持たなかったのでギリギリの最終3桁だったが、それでも5000位から諦めず突き進めたのは良かったと思う。思い出ポケモンはS4がラプラス、S5がアイアント
リアルは就活やべえやべえってひいひい言ってた。最初の一歩良かったのに何してんだ。

後、S5のレンタルパーティをみえいくんが動画で使ってくれたのもあって、ややこの時期から知名度が上がったように思える。

S6 517位(5月)f:id:darkvillagerian:20200210012221p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224144p:plain

duskさん主催の100勝リレーに参加させて頂きました。10人で10勝ずつやってリレーを繋げていき、10-3という記録を達成しました。一緒に走ったduskさん、edeさん、クリフと、なつかぜ、タルトさん、Haruくん、すいろさん、小岩井はわわさん、アルテマさん、本当にありがとうございました。
S5で記録を残しためろーるくんのジュラギャラを参考にし、人生で初めてのレート2000を達成したシーズンだった。HOMEもレートが可視化できたり、朝活リレーという名目でFF内の方と順番で朝にキャス配信をし、順位も順当に上がっていったのでモチベがかなり高かった。
思い出ポケモンは当然ジュラルドンとギャラドス。この2体で全部破壊してた。
リアルの方は就活終わってねえ、焦ろよ。

S7 1504位(6月)f:id:darkvillagerian:20200609164012p:plain

ディスコードのサーバーに参加し、そこからのポケモン関連の交流を広げることができた。また、第7回にして葉桜杯に初めて参加。初めて参加して8位に上がり、決勝トーナメントもベスト4まで上がれた。この2つは自分にとっても自信に繋がった。
終結果はあまりにも悲しかった。鎧の孤島でストーリーを進めて育成もある程度した後に色々新技などを試したが普通に勝てなかった。上の人と比べると自分はあまりにも弱すぎたと実感するシーズンだった。
葉桜杯でサダイジャを使って全人類に笑われたので割と思い出ポケモンのひとつ。解禁されたエースバーンへの回答なんですけどなんで皆さん笑うんですか?
どうでもいいけどサダイジャって見た目うんちみたいだし結果もうんちだしでかなり似合ってるよね。
リアルの方は面接何個か落ちてヘラってました、俺にはポケモンしかねえ…。

S8 650位(7月)f:id:darkvillagerian:20200411225217p:plainf:id:darkvillagerian:20200629121256p:plain

仲間大会である紫電杯を開催。430人の方に参加してもらい、多くの人の構築作りやモチベに繋がった大会となったと思う。実際僕自身も構築を考えるきっかけとなった。普通に楽しかったのでまたやりたい。
終結果は650位。レート2000は達成できなかったがまずまずと言ったところか。
思い出ポケモンは間違いなくウインディポリゴン2。この2体がいなかったら自信は湧かなかったので感謝。
リアルの方で説明会に行った時に同伴だったJDが滅茶苦茶えっちだったことを覚えてる。まだ内定もらってない。泣いてい(内定)い?

S9 3150位(8月)f:id:darkvillagerian:20200707173339p:plain

葉桜感謝祭で予選1位通過した事と、たかきおすさんと一緒に実況・解説した事と、マリカを買って2週間でレート10000にした事と、リアルの面で内定貰って就活が終わった事しか覚えてない。終盤にガエンドラパ使ってレート1900手前まで来たと思ったらその後10連敗くらいして一気に自信なくした気がする。
ちなみにウーラオスのアイコン置いているけど思い出ポケモンはいません。ガチで勝てなかった。

S10 275位(9月)f:id:darkvillagerian:20200505165717p:plainf:id:darkvillagerian:20200801145528p:plain

制限ルールでありながら頑張ったシーズン。BSSOで強者が集う中、個人記録4-1でなかなかの好成績。チームは負けちゃったけど自信に繋がった。紫電杯も無事第2回目を開催できた。そして2度目のレート2000達成。新環境に適応できたので普通に楽しかった。けどなんだか色々とおこがましい一面を晒した時期だった。
思い出ポケモンは間違いなくゲンガーとモロバレル。催眠ぶち当てるの楽しかったです。
リアル何してたか忘れたわ、試験勉強やってたくらい。

S11 966位(10月)f:id:darkvillagerian:20200209223307p:plain

詳しい内容は言わないけど自信が本当になくてレート2000や2100、最終2桁どころか「もう4桁でも5桁でもいいや…」ってなってたくらいには落ち込んでました。
終結果はギリギリ3桁、本当にギリギリ。思い出ポケモンアシレーヌを入れ替えて使っていたニンフィアかな、可愛い。
リアルで好きな子が誕生日だったので祝った。喜んでくれて嬉しかったです。

S12 478位(11月)f:id:darkvillagerian:20201102115013p:plainf:id:darkvillagerian:20200808232116p:plain

自信を喪失していたんだけど8月9月に新しく入った窓で触れ合った人達が僕と仲良くしてくれ、自信が戻ってきた。最終日は平日だったので潜らずレートは2001で終了、まあ仕方ないね。自己ベストは達成できなかったけど自信が戻った。本当に感謝ばっかりしたシーズンでした。ストリンダーを使ってなかったシーズンでもあったのでちょっと思い出があるっていうか…。来期こそは使うぞ。
思い出ポケモンはサンダーとキュワワー。サンダー強すぎワロタ。
リアルはもうなんでもいいや

今後f:id:darkvillagerian:20200506201341p:plain

剣盾が発売されてからは突発大会などによく参加しているんですけどどうも1位手前で止まる事が多いんですよね。なので仲間大会でも非公式大会でもなんでもいいので1位を取ることを目標にしていきたいと考えています。
ランクバトルに関しても今後もレート2000を目標に頑張っていこうと思います。

そうそう、さっきもちょっと話したんですけど、僕が開く仲間大会に紫電杯というものがあって、7月9月の開催があったのは分かったと思うんですけど、12/8に竜王戦予選の練習会という名目で外伝として仲間大会を開いたんですよね。紫電杯 外伝って形にして里暗アピールをしていって開催したけれどこっちでも全然盛り上がるし、なんなら公式大会に出る人の助けにもなるし…でいいところばっかりなので公式大会だったり色々と補助できたら今後も外伝って形で開催ができたらいいなーって考えています。…というか第3回紫電杯中止にして御免なさい。近いうちにまたナンバリングの紫電杯をやりたいと思う。今後とも紫電杯を宜しくお願いします。

…というか、最近は上位を目指して戦う一人…と言うよりかは上位を目指す人の補助役として活動している事が多いんですよね。例えば育成の代行とかレンタルパーティの提示とか構築相談だとか。自分が上位に行きたくないって訳じゃないんですけど、最近は補助メインになってるんですよね。



長くなりましたが、こんな感じで自分なりに振り返りました。色々と成長して、色々と助けられでなかなか波乱な過ごし方してたけど楽しかったです。
来年社会人だから時間を多く取れるかは分からないけど、それでもポケモンと真摯に向き合えたらいいなって思います。


里暗
f:id:darkvillagerian:20201209113500p:plain
っつか、寝ぼけてるストリンダー可愛くね?

プレミを減らす対戦用メモ【ポケモン剣盾】

f:id:darkvillagerian:20201207020738j:plain
自分で忘れがちな点をメモ書き程度に書く回。ほぼ自分用ですが、一応他の人でも頭に押さえておく程度にはなると思います。
これが原因で負けたのを次繰り返さないようにする。ちなみに画像はいたずらごころをコピったのにHP満タンから再生を撃ってしまい、ボルトロスを削れず負けた試合だった()

フィールドf:id:darkvillagerian:20200411230422p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115212p:plainf:id:darkvillagerian:20201027101054p:plain

ミストフィールド以外で威力1.3倍上昇、どっちがダメージ出るかみたいな咄嗟な暗算等に。
エレキフィールドはあくびをシャットアウトするがミストフィールドはあくびをシャットアウトしない。ミストからエレキ以外に塗り替えれば次のターン眠らせれる(敗北数2)。フィールドが切れるタイミングでは眠らない(ねむけ→フィールド消去の順ってこと)。ねむるは両方とも無理。
グラスフィールドでダメージが減るのはじしん、じならしのみ
サイコフィールドではかげうち等の先制技が効かない(敗北数2桁以上)。だが浮遊と飛行タイプには効果がある。飛行タイプの羽休めは羽休めた側が大体後攻になるので先制技は効かないし耐性の変化も考慮しなくてOK。

というか今作フィールドガチで見づらくね?

天気

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水1.5倍、炎半減。ぼうふう、かみなりが必中になるので命中不安を気にしなくていい。ちいさくなるなどにも有効(ただラッキーにぼうふう等はダメージを期待できないが)。日射し系の回復技の回復量が4分の1。ソラビの威力が60になる、最近知った。
はれf:id:darkvillagerian:20200419221955p:plain
炎1.5倍、水半減。ソラビがためなしで撃てる(ウォールしたら晴れ枯れて勝ち確なのにソラビで負けた試合1)。ぼうふう、かみなりの命中が50。こおらない(勝ち筋ないのに凍りという可能性を諦めず抗ってた馬鹿な試合が3)。日射し系回復3分の2。
すなあらしf:id:darkvillagerian:20200331230823p:plainf:id:darkvillagerian:20200324135322p:plain
いわタイプがとくぼう1.5倍なので両刀のポケモンは物理が基本的に有効(敗北数4).日射し系4分の1。すなあらしによる命中不安技の必中、命中率ダウンはなし。
あられf:id:darkvillagerian:20200411225431p:plain
ふぶきが必中。オーロラベールが成功するが他の天気では失敗する(敗北数1)。日射し系4分の1。コオリッポのアイスフェイスはあられが降っている場合に繰り出した際、復活する。ソラビの威力が60になる、これ書いて初めて知った。

今作天気もちょっと見づらいよね。HD画質の綺麗なポケモンをより強く見せるためだろうか。

特性

いたずらごころf:id:darkvillagerian:20200209222653p:plainf:id:darkvillagerian:20200209234102p:plain
特に悪タイプに有利なオーロンゲやエルフーンクレッフィ等を使う際に頭に入れておく。
悪タイプに効かない、ガラルファイヤーにトリックを撃つな(敗北数1)。壁とか相手に影響を与えない技はできる。

トレースf:id:darkvillagerian:20200629121256p:plain
最近ポリ2をよく使うしある程度覚えておく。
いたずらごころ→トレースしたら上から再生が通る。悪タイプ相手に電磁波やスピスワが通らない。
ごりむちゅう→イカサマの火力が上がる。1個しか技打てない(敗北数1)。
イカー系→コピーした時点でフィールドが切れている場合フィールドを即展開する(エレキフィールド発動させちゃって敗北1)。
ばけのかわやバトルスイッチ等→コピーしない。引かれるor倒すと裏のポケモンの特性をコピーする。
ちからもち→イカサマの火力が2倍になる。
てんねん→てんねんピクシー相手にポリ2で絶対にTODができるようになる。

ふかしのこぶしf:id:darkvillagerian:20200707173339p:plain
まもる、トーチカ、ブロッキング、キングシールド等が効かないかつ追加効果も発生しない(敗北数1)。
ちなみにダイウォールは貫通できない。ややゴーストダイブに仕様が似ている。

技の仕様

はねやすめf:id:darkvillagerian:20201102115013p:plain
耐性変化が適用されるのはそのターンのみ。次のターンに先制地震とか撃たないように(敗北数1)。ついでに浮遊のポケモンが羽使っても浮遊は消えない。

ステルスロックf:id:darkvillagerian:20201130094946p:plainf:id:darkvillagerian:20200411224937p:plainf:id:darkvillagerian:20200324135322p:plainf:id:darkvillagerian:20200331230823p:plain
ステルスロック圏内に入ったポケモンが裏にいる場合は死に出しから繰り出すと何もできず無駄にしてしまうので相手のダイマ枯らし等に合わせてクッションとして出す(負け4回)。
また、ステルスロックのダメージが入らなかった場合は厚底ブーツが確定。マジックガード持ちのポケモンはそれらも考えられる。

TODの勝ち筋(対戦中)f:id:darkvillagerian:20200620231222p:plain

特性→繰り出した瞬間に発動する特性などはエフェクトで1秒以上稼げる。
その他→同じ技威力、若しくはてきとうに選ぶ技ならモーションが長い方を選ぶ。
その他2→相手がよく考える人の場合は即決して相手の持ち時間を使わせ、自分の持ち時間を温存する。
その他3→逆にTODで負けそうってなった場合に相手の持ち時間切れを狙う。一度相手の時間切れで勝った事がある。
その他4→香川県

準備段階での勝率上昇の方法

TODの勝ち筋(準備)f:id:darkvillagerian:20200209223845p:plain
色違い→エフェクトの時間を約1.5秒稼ぐ事ができる。見栄えもいいのでTODを狙うなら自分で色違いを粘るか友達を脅迫して使う。
リボン(二つ名)の設定→誤差程度だがメッセージが長くなるので必然的に時間が伸び、何度も交代を繰り返すと段々と浮き彫りになってくる。1秒の差で勝つ事もあるので重要。

特殊アタッカーのA個体値を下げるf:id:darkvillagerian:20200209222214p:plain
イカサマのダメージは減って悪いことがないので基本的には下げる。特に悪が抜群の場合はかなり変わってくる。また、ちからをすいとるの相手の回復量も影響するので下げておくことに越したことはない。

性格f:id:darkvillagerian:20200209224437p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224552p:plain
今作からミントで性格を無理矢理補正できるが、ミントによっても元の性格が変わる事はない。どういうことかっていうと混乱実を使用した時の話。混乱実を持たせるポケモンの元の性格に気を付けたいところ。トリックをするポケモン、若しくはされやすいポケモンは念には念を入れて真面目などの無補正性格で使用し、ミントで補正をかけると不意の事故を防げる。
以下の箇所が下降補正の場合に混乱する木の実。対戦中に覚える必要は基本的にない。
フィラ→A イア→B ウイ→C バンジ→D マゴ→S
どうでもいいが7世代にナットレイが混乱して負けた事がある。

カバルドンのふきとばしf:id:darkvillagerian:20200331230823p:plain
ほえるは甘え。防音ジャラランガに1回負けた。



不慮の事故で負けたりしたらまた追加していく。その都度改善を意識。

竜舞ねむカゴバンギラス【ポケモン剣盾】

構築記事をサラッと見たけど同じ型のバンギを見かけなかったし、S12でピンポイントで刺す枠として非常に使用感が良かったので供養。シーズン12掘り出し物シリーズ1。
12/3追記:配分違えどいました

f:id:darkvillagerian:20201112113712p:plain
↑このバンギラス可愛い

バンギラス@カゴのみ
性格:慎重 特性:砂起こし
207(252)-154-130-×-137(36)-109(220)
確定技)竜の舞/眠る
岩技)ロックブラスト/ストーンエッジ/岩雪崩
選択技)地震/噛み砕く/炎のパンチ

≪調整≫
S→竜の舞1積みで163(最速f:id:darkvillagerian:20200209222253p:plain+1)/2積みで218(最速f:id:darkvillagerian:20200209222214p:plain+5)/3積みで272(最速+1f:id:darkvillagerian:20201102115152p:plain+2)(目安)
HD→物理方面も考えてHPぶっぱ/f:id:darkvillagerian:20201102194622p:plainの珠ダイドラグーン砂込み93.7%で2耐え

≪確定技・持ち物≫

コンセプト上、りゅうのまいねむる、そして持ち物のカゴのみは確定。また、本来の性能を確保する為に岩技もほぼ確定。威力不安定だが最大火力を取れるとリターンが大きく、身代わりや化けの皮を貫通できるロックブラストか、命中不安だが威力が高いストーンエッジから選択。いわなだれも一応候補に入れてみたが他の2つと比べると少々弱い気がするか。

≪選択技≫

じしんf:id:darkvillagerian:20201104165504p:plainf:id:darkvillagerian:20201102194622p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115118p:plainf:id:darkvillagerian:20200209223845p:plainの打点やダイアースでD上げることによって起点にできる範囲を広げたりができ、かみくだく安定した一致技f:id:darkvillagerian:20200209222214p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115130p:plainf:id:darkvillagerian:20201027235527p:plainにも有効、ほのおのパンチはやや役割破壊気味f:id:darkvillagerian:20201102115223p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115835p:plainf:id:darkvillagerian:20200402015914p:plain等への打点として。
選択技によって誰に厚くなるか、誰に役割破壊できるかが変わってきます。

≪所感≫

現環境のバンギラスは、f:id:darkvillagerian:20200325121658p:plainf:id:darkvillagerian:20200707173339p:plainに非常に不利で格闘技を撃たれて簡単に倒されてしまう。そこで今はピンポイントで役割を刺す方が強いと思ったのでHDに振りつつ最低限のSを確保し、詰め性能が高くなるねむる+カゴのみのコンボを採用した。
役割対象はf:id:darkvillagerian:20200629121256p:plainf:id:darkvillagerian:20201026100204p:plainf:id:darkvillagerian:20201026100138p:plainf:id:darkvillagerian:20201027235527p:plainf:id:darkvillagerian:20201102194622p:plainf:id:darkvillagerian:20201104165504p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115013p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115130p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224552p:plain等がメイン。対面でこれらを起点にして裏もぶち抜いていこうって感じ。もし役割対象共が強引に突破してこようもんなら眠るで粘ったろうって感じ。1回までなら状態異常も眠ってケアできる。何回か積めることができれば強引に倒せる相手が増える。例えばf:id:darkvillagerian:20200209232131p:plainf:id:darkvillagerian:20200325121658p:plainf:id:darkvillagerian:20201102115212p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224144p:plainf:id:darkvillagerian:20200209222253p:plain等。素早さと耐久にまわした故に火力は全く振っていないが、それでも+1ダイロックでダイマックスしたガラルファイヤーが砂ダメ込で落ちるくらいの火力は出る。

但し、フィールドの変化が激しい環境になっているので眠ることができなくなるエレキフィールドミストフィールドには注意。コケコとレヒレ位の火力だったら強引に起点にするポテンシャルも持ってはいるが流石に意識はしたいところ。特にサンダー相手にダイサンダー撃たれてエレキフィールドを展開されると眠れなくて厳しいのでできれば後出しよりかは対面を上手く作っていきたいところ。
また、眠るがあるといえどできれば消耗したくないので後投げするならf:id:darkvillagerian:20201102115130p:plainf:id:darkvillagerian:20200629121256p:plainf:id:darkvillagerian:20200209224552p:plainあたりのみに絞る方が良さげ。

≪おまけ≫(調整変更の過程)

①H252D100S156

Sは+1で最速レヒレ、+2で最速コケコ抜きだったがドラパルトやガラルファイヤーなど相手にする際にSが足りないので変更を決める。

➁H252D52S204

Sを+1で最速ガラルファイヤー、+2で最速ドラパ抜きまで振ったが今度は+1で最速ミミッキュを抜きたくなったので変更を再び決行。

③H252D36S220

①➁と比べてかなりDが落ちたがSが増えて+1で最速ミミッキュ抜きが可能に。+3でスカーフ111族まで抜けるがボルトロスよりかは110族のラティオス等が役割対象になるか。➁と比べてD方面がアーゴヨンの珠ダイドラグーンの乱数が変わらなかったのでこの調整にした。

もっといい調整あったら教えてください。


補完枠として採用してましたが使用感はかなり良く、S12序盤からピンポイントメタとしてずっと構築に入っていたので興味があれば是非使用してみてください。







 

【剣盾S12 シングル】万紫千紅ドラパポリサンダー【最終478位(レート2001)】

こんにちは、里暗です。初めましての方は初めまして。そうでない方はいつもありがとうございます。
シーズン12ではシリーズ7のルールとなり、遂に準伝説のポケモンが解禁。種族値の平均値が上がり、波乱の対戦環境となりました。そんな新しい環境でもレート2000を達成することができましたので構築記事を書いてみました。
もしよければ見てくださると嬉しいです!


TNちさと 最終順位:478位/レート2001

目次

コンセプト

・先行ダイマで崩しor数的有利を取ってサイクルで詰める(コンセプト1)
・サイクル内で臨機応変に対応して数的有利を取らせない(コンセプト2)

構築経緯

①≪軸の決定≫
僕が毎日仲良くさせて頂いている方に「シーズン8の構築を原案にして構築を組むのってどうですか?」と言われました。それがドラパルト・ポリゴン2ウインディの並び。この構築をベースに新しい構築を作ることに決めました。
ウインディはより汎用性を求めてサンダーに変更。ダイマックスを切る事でウーラオス・エースバーン等に勝つこともできるし型の多さからの読まれづらさも強いのでほぼ確定。

②≪補完サイクルと受けへの回答≫+
上3体の並びだとカプ・コケコ・霊獣ボルトロス・レジエレキ等にボルトチェンジで遊ばれているだけでキツイサイクルになったり、メテオビームウツロイドに有利対面を作られた時に詰みかねないので、今期重要視されている電気と岩の一貫切りとしてHD振りのドリュウズを採用。これにより第二の軸も完成。
また、サイクルも最低限できて受け構築に非常に強いポケモンとして、ランクルスを採用。
③≪対ウーラオス最終兵器≫
残り1枠は連撃ウーラオス・ピクシー・ドヒドイデナットレイトゲキッスニンフィアなど色々試したが、どうしても鉢巻ウーラオスがしんどく、対策ポケモンが回復技を持っていないと安心できなかったのもあって1匹で滅茶苦茶対策になるポケモンを探していました。希望としては、ウーラオスに受け出した後に上から仕事でき尚且つ回復技を持つポケモンが欲しかった。欲張りすぎたけど丁度その条件を達成していたポケモンキュワワーがいたので入れてみる事に。ウーラオスに強いだけでなく、瞑想+宿り木等で相手の一部の受けポケモンに強く出れることと、地味にフェローチェ等にも強く立ち回れるこの2つの点によって評価が高かったのでこのまま採用。

≪完成≫

この並びで構築を完成させて終盤潜る事に。

今回久々にレンタルパーティを作成してみました。興味があれば是非レンタルしてみてください。
※2021/1/30追記:レンタル公開終了しました

個体紹介

※()内は努力値、外は実数値

ランクルス@どくどくだま


性格:図太い 特性:マジックガード
217(252)-×-132(196)-145-105-58(60)
アシストパワー/溶ける/瞑想/自己再生

≪調整≫
S→無振りドヒドイデ+3 HB→余りぶっぱ

受け構築に非常に強いポケモンとして採用。また、ナットカグヤに宿り木を通されないのも強く、このポケモンで詰んだ選出をされることが多かった。流行のサンダーやエースバーン、カプ・レヒレ等に対しても事前に積めれば勝てるポテンシャルを持ち合わせるのでランクルスの採用は正解でした。かいでんぱサンダーは無理
ただ、ちゃんとした構築に対して選出できた時は無類の強さだったけれど、選出したときに腐った時もあったので使い手が下手でした。もう少し上手く使ってあげたかった。
何故火炎玉ではなく毒々玉かっていうと「ランクルスに無理矢理トリックしてくる相手は火傷が入るより猛毒にした方が美味しいことが多いから」という理由があります。猛毒にしてドラパルトやドリュウズの身代わりを絡めるのも面白いかもしれません。ただ現実は非常でトリックは一度も撃たれませんでした。もしかしたら毒々玉のおかげでトリックされていないっていう理由もあるかもしれません。ガラルマタドガスランクルスで負けたら火炎玉にします。

ドラパルト@いのちのたま


性格:陽気 特性:クリアボディ
169(44)-165(196)-96(4)-108-97(12)-213(252)
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/大文字/身代わり

≪調整≫
H→10n-1 DL対策 S→最速 A→余りぶっぱ

初手に投げてダイマで荒らした後、裏でサイクルして詰める動きが単純かつ強力でした。今期は威嚇対策のクリアボディとナットカグヤに撃つ用の大文字を採用。また、相手のダイマを枯らしたり相手がダイマするかしないか分からないポケモン相手には身代わりで一旦様子見できるので身代わりは外せませんでした。たまにキュワワーで宿り木した後ドラパで身代わりするみたいな動きもしたので意外と有用な場面は多かったです。
何より珠の火力を警戒する人がなかなか少なくてEASY WINを拾えた試合も多かった。サンダー流行のおかげでHD振りのポリゴン2が増えていて、珠ドラパでポリ2を倒せた例もあったので今期の物理珠の刺さりはとても良かったと思います。

キュワワーゴツゴツメット


性格:図太い 特性:ヒーリングシフト
157(244)-×-154(236)-102-130-124(28)
ドレインキッス/宿り木の種/瞑想/光合成

≪調整≫
S→最速60族抜き H→奇数で最大 B→余りぶっぱ

かわいい。対ウーラオス最終兵器。フェローチェなんかもついでに見れるし流行ってたウオノラゴン相手にもエラがみの先制効果を打ち消して上からドレインキッスや光合成ができるのが偉かった。ヒーリングシフトは不意打ちどころか神速より上の優先度なので鉢巻神速カイリュー等に荒らされる心配もなく、ゴツメと合わせて突破できたのもかなり偉かったです。

サンダー@あつぞこブーツ


性格:控え目 特性:静電気
197(252)-×-115(76)-170(76)-116(44)-128(60)
放電/暴風/熱風/羽休め

≪調整≫
HB→DM時陽気珠キョダイカキュウ93.7%で2耐え
HD→DM時臆病珠アーゴヨンのダイドラグーン2耐え DL対策
C→ダイジェット2回+珠ダメ2回で無振りDMエースバーン確定
S→準速75族抜き/ダイジェットで最速アーゴヨン+2

今期解禁の準伝説ポケモンで汎用性が高いサイクル要員。ダイマ切った制圧力も非常に高く、選出率は怒涛の1位。基本的にはコンセプト2を通す際の選出でしたが、先行ダイマで使っても汎用性を損なわないのでかなり強かったと思います。熱風はナットレイドリュウズへの打点が欲しかったので充電などにせずにこのままずっと採用していました。
放電とか暴風とか静電気とか色々運絡むし回復できるし火力高いしで何こいつって感じ。サンダーでこうサンダー(降参だー)wwwww

ポリゴン2しんかのきせき


性格:穏やか 特性:トレース
191(244)-×-121(84)-126(4)-149(164)-82(12)
イカサマ/放電/冷凍ビーム/自己再生

≪調整≫
HD→臆病珠サンダーのダイジェットを最高乱数どっちも引かなければ2耐え
S→同族意識/麻痺したウーラオス抜き 余りB

サイクルパーツの要。今期はサンダー意識でHDにかなり厚く振りました。ランドロス意識で特性もトレースに変更。HDベースでありながら剣舞ランドロスの対応もそこそこ可能になりました。初めはトライアタックを採用していましたが、剣舞ミミッキュが重たかったので途中からイカサマに変更しました。この変更で勝てた試合は結構あったのでこれでよかったと思います。
しかし、ダイアタックによるダイマ性能を失ったのは少々痛かったかもです。また、カプ・レヒレフェローチェという明確に苦手なポケモンもできてしまったため、前みたいなてきとうな扱いをしてるとダメなのが分かったと思います。使い手が下手。

ドリュウズ@たべのこし


性格:陽気 特性:型破り
209(188)-155-80-×-101(124)-146(196)
10万馬力/アイアンヘッド/つのドリル/身代わり

≪調整≫
HD→16n+1/ウツロイドのメテオビーム+ダイソウゲン耐え/身代わりがC無振りサンダーの暴風を87.5%で耐え/身代わりが地球投げ耐え
S→最速80族抜き

サンダーやその他サイクルを通す上で弊害となるウツロイドやレジエレキ等の対策として採用しました。HDに振ることでこれらの役割対象に加えて、身代わりが無振りサンダーの暴風を高乱数で耐えるので中盤に見かけた熱風を切った個体のサンダーを相手することもできました。他にも身代わり+つのドリルで受け構築に対抗する手段も持ち合わせていました。
一度ウツロイドのメテオビームに受け出した後にダイマされてダイソウゲンを撃たれ、地震で倒せなくて負けたことがあったのでグラスフィールドの影響を受けない10万馬力を採用しました。メテオビームの後に地震耐える読みで意外とダイソウゲンを撃ってくるプレイヤーは意外と多かったので刺さる刺さる。威力命中不安の負け筋よりもダイマ切らずに倒せるという利点の方が大きかったのでこの変更は正解だったと思います。

選出パターン

基本的な選出パターンを3つ程。
++1
→基本選出。珠ドラパのダイマで相手のポケモンを1匹2匹以上持っていき、裏でサイクルするコンセプト1のパターン。
++1
→通称ドリュサンダーと呼ばれる並び。基本的にサイクルしていくコンセプト2のパターン。残り1は体感はポリゴン2がよく入りやすかった。
++1
→対受け構築に対して。ドリュウズの身代わりで相手のダイマを枯らして、ランクルスで積む機会を作れればほぼ勝てるが黒い霧と悪タイプに注意したいところ。

重いポケモン

→かなり重く、ドリュウズを使って上手く対応しないとなかなか厳しい。終盤は個体数を増やしてたので頭を抱えた。
→相手に先に展開されるとサンダーでダイマを切るしか方法がなくなってしまうので先にとけるを積んでおいたり、ダイドラグーンとかでA下げたかった。初手はドラパかサンダーが優勢。
→勝てるポケモンは多いが勝てないポケモン(キュワワーポリゴン2)はとことん勝てないので対応を間違えるとアウト。できれば対面で不利を取らないように意識していた。
→積まれると結構しんどいって感じ。
→ワンパンできないのでしんどい。ドラパで身代わり絡めてあくび読みで突破するかランクルスで起点にして倒すか。
→珠はいい。充電もいい。アッキも許す。かいでんぱふざけんな勝てねえ。

感想


ポケモン剣盾ではキョダイパウダーという食材があるのですが、スパイスをかけてカレーが巨大化するっていうの、ダイマックスがある世界線だからこそなのは分かるんですけど理屈で言うとなかなか意味分からないですよね。

今回は遂に準伝説のポケモンが出て、新環境ということで記事を書いてみました。7世代と似ているようで、ダイマックスが絡んでいる故に全然違う環境で準伝の思わぬパワーに押し切られたりしてなかなか苦戦していました。対戦回数を今までにないくらい重ねましたが、この環境でも2000達成できたのは素直に嬉しく、これが今の自分の実力の証明になったかと思います。三度目のレート2000っていう周りからしたらそうでもない実力かもしれませんが、自分にとっては成長の証だと考えています。これからもブログ名の「挑戦する気持ちを大切に。」を意識して挑戦していきたいと思います。
そして一番悔やむべきことは、構築にストリンダーが最後にいない初めてのシーズンとなってしまったので来期こそはストリンダー使います。なんかストリンダー入りのいい構築下さい(おい

SPECIAL THANKS

キサラギさん
→色ランクルスと色ドリュウズの個体をくれた上に構築まで一緒に考えてくれて、本当にありがとうございました。
シロちゃん
→色キュワワーの個体、ありがとう。無事活躍させれたよ!!
その他キャス配信してくれた時に見てくれた皆さん
→応援及び閲覧、ありがとうございました。

皆さんのおかげで今期も頑張れました、本当にありがとうございました。

私事

完全に自分語りになるのですが、この度このブログを続けて1年くらい経ち、読者登録数が40人、総合アクセス数が250000を達成しました!ここまで来れたのも見てくれる方、Twitter内で拡散してくれた皆さんのおかげです、本当にありがとうございました!!
今後も見てくれる方、支えてくれる方のために頑張っていこうと思います!


まあ、こんくらいかな。ここまでの閲覧ありがとうございました!
Twitterの方もやっているので興味があればフォロー宜しくお願いします!
@DarkVillages